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  • 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思

    時間:2022-11-10 17:27:23 信息技術(shù) 我要投稿

    【推薦】小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思

      作為一名人民老師,我們的任務(wù)之一就是課堂教學(xué),對教學(xué)中的新發(fā)現(xiàn)可以寫在教學(xué)反思中,如何把教學(xué)反思做到重點突出呢?下面是小編整理的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    【推薦】小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思

    小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思1

      我發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)課中的Flash動畫是學(xué)生們比較感興趣的內(nèi)容,但一直以來也是學(xué)生覺得難學(xué)的內(nèi)容。我讓學(xué)生把Flash動畫制作與拍攝電影的工序相比較來進行學(xué)習,學(xué)習效果比以前好多了。制作Flash作品,就像拍攝電影一樣,首先要讓學(xué)生把自己當作是Flash動畫的“導(dǎo)演”,這個“導(dǎo)演”同樣擁有像拍攝電影那樣所擁有的三個必備條件:演員、舞臺和影片錄放機。

      1、Flash動畫中需要的“演員”就是元件

      如果是拍攝電影的話,當導(dǎo)演在拍攝電影之前,首先就是去挑選演員。同樣道理,在制作Flash動畫之前,首先要根據(jù)動畫內(nèi)容的需要來制作元件。一般情況下,筆者在上課的時候,先出示一個簡單的Flash動畫給學(xué)生欣賞?赐旰,便提問學(xué)生:“你知道這個動畫中出現(xiàn)了幾個關(guān)鍵的角色嗎?”經(jīng)過啟發(fā),學(xué)生能正確理解和回答后,讓學(xué)生打開Flash MX的庫窗口,根據(jù)需要的關(guān)鍵角色建立元件。然后利用這些元件分別制作這幾個關(guān)鍵的角色。如果學(xué)生有興趣想進一步改造教師提供的動畫,那就根據(jù)實際情況隨時添加新的元件。這種以制作電影的口氣來發(fā)問,學(xué)生是比較容易理解的。雖然他們的繪畫功底可能不太好,但每一個人都知道自己要完成什么,有了目標,才會有更強的自信心。

      2、Flash動畫中的“舞臺”就是場景

      拍攝電影時,舞臺是演員演出的地方。而在制作Flash動畫時,場景是元件上臺表演的地方,它給學(xué)生們提供了一個自我展現(xiàn)能力與無限發(fā)揮創(chuàng)作的舞臺。Flash動畫制作的最終過程都淋漓盡致地展現(xiàn)在這個場景中,它就像一面鏡子,能時刻呈現(xiàn)動畫創(chuàng)作的過程。所以要鼓勵學(xué)生大膽地去制作,不要怕出錯誤。若出現(xiàn)創(chuàng)作上的失誤,學(xué)生還可以對照場景進行糾正與修改,直至完成理想的動畫。特別需要指出的`是:在制作Flash動畫中,學(xué)生們往往存在一個操作上的誤區(qū),即動畫本來應(yīng)該是在場景中制作的,但卻經(jīng)常在元件的內(nèi)部制作起來,這樣制作出來的動畫就不能播放了。因此,在授課過程中,一定要隨時提醒學(xué)生,以避免此類錯誤的發(fā)生。

      3、Flash動畫中的“影片錄放機”就是時間軸

      對于時間軸就像是拍攝工作者手中的影片錄放機一樣,具有錄制和播放的功能。時間軸的錄制功能就是在時間軸上制作幀的過程,它能完全體現(xiàn)出一個學(xué)生制作動畫的思維過程。時間軸的播放功能就是在時間軸上播放每一個幀的過程,它控制著動畫在場景中的播放。就像人大腦的神經(jīng)中樞能控制著人的行為那樣,時間軸控制的是Flash動畫的靈魂,所以它對于動畫的完成尤其重要。讓學(xué)生學(xué)會在時間軸上自如地發(fā)揮創(chuàng)作,是Flash創(chuàng)作的關(guān)鍵。在實際教學(xué)過程中,一開始要讓學(xué)生學(xué)會一些簡單的基本制作技巧,如:直線動畫等。然后,引導(dǎo)學(xué)生去恰如其分地運用這些技巧,使動畫變得更加形象。另外,在時間軸上創(chuàng)作Flash動畫的思路是多渠道的,并且每個人的表達方式也是多樣化的,讓學(xué)生盡情地在時間軸上發(fā)揮他們的想像是我們教學(xué)工作的重點。

    小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思2

      小學(xué)信息技術(shù)課是一門動手、動腦的實踐課,它要求教師注意培養(yǎng)學(xué)生積極學(xué)習和探究信息技術(shù)的興趣,養(yǎng)成良好的信息意識和健康、負責任的信息技術(shù)應(yīng)用習慣。根據(jù)《綱要》要求,教師應(yīng)加化學(xué)生使用信息技術(shù)支持各種學(xué)習和解決各類問題的意識和能力。下面結(jié)合信息技術(shù)課的特點,談一談自己的反思心得。

      一、備課:(提前一周備課,重在備意圖,每個教案一定要有教后反思記錄)

      1、備課參考資料:課程標準、指導(dǎo)意見、教案參考、教師用書、教材、活動手冊,大家園丁以及網(wǎng)絡(luò)等資源

      2、備教材:必須確定教學(xué)目標,知道教學(xué)的重點和難點,知識點和內(nèi)容含量適合1課時

      3、備學(xué)生:了解學(xué)生的年齡特點、學(xué)習基礎(chǔ)、學(xué)習興趣和學(xué)習態(tài)度等情況,分析哪些知識點是學(xué)生容易掌握的,這樣的知識點就只需要點到為止,否則需要詳細的介紹和指導(dǎo)練習。

      4、備教學(xué)方法:講授、任務(wù)驅(qū)動、參觀、演示、練習、課堂討論、復(fù)習等方法。

      5、任務(wù)的描述和問題的語句描述要具體明確

      6、一節(jié)課要有一個設(shè)計的亮點

      7、三維教學(xué)目標,回歸日常生活世界,過程性評價的設(shè)計,強調(diào)合作與交流(分組)

      8、先了解大致要講什么,然后細化下去(詳細的教案),然后又回歸到流程忘記教案。

      二、上課

      1、知識的講解和技能的演示,要簡單清晰

      2、抓住重點知識,不要面面具到,注意一堂課的知識量不可以太多

      3、過程要完整,條理清晰,生動的引入(情景導(dǎo)入),新知識點各環(huán)節(jié),小結(jié)。

      4、目標原則:(告之原則)讓學(xué)生知道每節(jié)課掌握哪些知識,掌握到什么程度。學(xué)習目標要具體,要符合大多數(shù)學(xué)生的認知水平。

      5、主體原則:(學(xué)生全體、全程參與,留給學(xué)生更多的知識去發(fā)現(xiàn)和思考)教師的主導(dǎo)作用絕不表現(xiàn)在滿堂講,而是指學(xué)生作為學(xué)習的主體要參與學(xué)習的全過程。一堂課的講課時間不宜超過15分鐘。學(xué)生是學(xué)習的主體的同時,要更加重視教師的有效指導(dǎo)。比如10分鐘講解,10分鐘練習,其它時間自由練習。

      6、反饋原則:(及時檢查,可以督促學(xué)生學(xué)習)過程性評價。即在每節(jié)課的每層次的教學(xué)中,必須有教師的查,這種快速的反饋即可以把學(xué)生取得的進步變成有形的事實,使之受到鼓勵,嘗試成功的快樂;又可以及時發(fā)現(xiàn)學(xué)生中的問題,及時矯正,從而有效地提高課堂效益。

      7、激勵原則:(不要傷害學(xué)生的自尊心,多鼓勵表揚的.原則)表揚、鼓勵學(xué)生,激勵評價能激發(fā)學(xué)生的求知欲和創(chuàng)造欲;能滿足學(xué)生自尊心的需求,自尊心是中學(xué)生最顯著的心理特征之一。記住,你的一句評價可能開啟或關(guān)閉學(xué)生心靈的一扇窗戶,永遠記。呵嗌倌瓿砷L過程中沒有失敗是成功之母,而有的失敗是失敗之母,成功才是成功之母,這是青少年特有的心理發(fā)展規(guī)律決定的。

      8、語言要生動活潑、例子要學(xué)生感興趣,這樣課堂的氣氛自然會活躍起來。

      三、反思

      1、寫心得體會:實際的課堂教學(xué)很難完完全全地按備課計劃去進行,因此寫心得的形式總結(jié)課堂教學(xué)實踐中的寶貴經(jīng)驗教訓(xùn),可作下次備課的借鑒。這也是提高教師備課水平的一個重要方面。每個教案后面應(yīng)該包含教學(xué)反思。

      教學(xué)注意事項

      一、基本功:

      1、教態(tài):微笑、要走下講臺、目光緊視學(xué)生,關(guān)注學(xué)生的一舉一動(比如有學(xué)生睡覺、講話,要提醒);挺胸、自信、自然;不要緊張、放得開。

      2、板書:要有設(shè)計,多余的文字不要寫;課件也一樣,文字的表達一定要正確,沒有錯別字和多余的文字,表達要清晰。

      3、語言:要有激情、高昂、流暢;咬字要清晰,語速要慢、注意停頓,不能太平淡象背書一樣;重點的部分要用強調(diào)的語氣。

      4、操作演示:一定要具體到界面上,而不是簡單的文字介紹,讓人看了就明白,操作提示的東西也應(yīng)該在界面上說清楚;文字的表達一定要讓人清晰。

      5、軟件使用熟練,有沒有廣播要注意。

      二、一些想法:

      1、語言不能生硬,要注意口語化,講授法要生動,使抽象的概念用一些實際例子具體話、形象化,注意上下文的銜接。如下邊的概念很難理解,一定要用具體的例子形象化。也可以用圖片和表格等圖示對比的形式讓學(xué)生明白概念。

      2、組織課堂盡量讓學(xué)生隨和、有氣氛,這樣學(xué)生可以在輕松的環(huán)境下學(xué)習。

      3、不能頻繁的控制,一般控制在3次以內(nèi)

      4、習題或者任務(wù):先引導(dǎo)給予適當?shù)奶崾,再練習,叫一個學(xué)生演示,其他同學(xué)評價,教師點評或者評價;要提示學(xué)生小組合作學(xué)習。

      5、課堂一定要有小結(jié),可以讓學(xué)生去小結(jié)。

      6、出現(xiàn)的習題要先讀一下,還要有簡單的講解,如果出現(xiàn)網(wǎng)站模式,還要先介紹一下網(wǎng)站的使用方法和欄目情況。

      7、課前要寫一個大致的課堂流程圖(并標好時間),這樣可以控制整個課堂環(huán)節(jié)

      三、備課注意的東西

      1、教材處理問題:(抓不住要點、知識點錯誤)

      2、教學(xué)設(shè)計問題(只重視預(yù)設(shè),不重視生成,不重視情景問題的設(shè)計、不重視問題與教材的結(jié)合、不規(guī)范、環(huán)節(jié)設(shè)計不合理)

      3、教學(xué)理念問題(新理念新在什么地方:老師自己講得多,學(xué)生參與少,不注重師生之間的交流。缺少應(yīng)變與概括能力。只有花架子,不重實效,如合作、探究)

      其它問題:

      1、教學(xué)模式要在平時生成,形成一個套路

      2、應(yīng)用的材料要依據(jù)

      3、情景問題與教材要緊扣

      4、缺少應(yīng)有的精神狀態(tài),不自信

      5、書讓學(xué)生讀(看);話讓學(xué)生講(交流);練習讓學(xué)生做;讓學(xué)生點評讓學(xué)生去做?傊瑢W(xué)生能做的就讓學(xué)生去做。給學(xué)生信心、鼓勵,而不是批評、指責。

      6、規(guī)范性的動作要在平時養(yǎng)成,重視教材的處理方法;新課和復(fù)習課的區(qū)別點。

      教學(xué)網(wǎng)站模式:

      1、開始的時候先介紹各個欄目,以及使用方法,有幫助文件的也要說明他的使用方法。

      2、首頁上放一些提示:小組分組的方法(提倡小組合作學(xué)習);熟悉(介紹)欄目的使用方法;展示學(xué)習目標;也可以放任務(wù)的情景(用于創(chuàng)設(shè)情景)

      3、先創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣和活躍課堂氣氛,垃圾師生間的距離。圍繞一個主題,通過一系列問題或者任務(wù)(同一個例子或線路),層層深入,環(huán)環(huán)相扣。任務(wù)活動要獨立又要有串聯(lián)的關(guān)系,最后要升華情感,點化。

      4、任務(wù)或者知識點,分成三大模塊左右,這樣可以保證在一節(jié)課內(nèi)完成任務(wù);每個任務(wù)要相互獨立,一個完成了之后在做下一個任務(wù)(做到條理清晰);任務(wù)中要包含提示或注意、閱讀材料或拓展任務(wù)(針對學(xué)優(yōu)生設(shè)計)

      5、任務(wù)要給學(xué)生適當?shù)囊龑?dǎo),任務(wù)下發(fā)后,要提示小組合作探究學(xué)習,給學(xué)生足夠的時間練習探究討論等,練習后叫學(xué)生上來演示,學(xué)生評價,老師根據(jù)情況點評或演示,梳理知識點,使學(xué)生建構(gòu)的知識系統(tǒng)化。

      6、優(yōu)秀的作品展示或提前完成的學(xué)生演示;不好的作品也可以展示,要指出缺點,不會做的也可以叫上來,讓別的學(xué)生指出錯誤的地方。

      7、幫助:可有可無,若有,設(shè)置一些簡潔有效的提示性幫助。

      8、小結(jié):教師課堂小結(jié),可以讓學(xué)生講,給提示。同時設(shè)置一些練習題,并根據(jù)情況做點評。

      9、自我評價:教師知道學(xué)生評價。

      10、課后拓展。

      11、教學(xué)網(wǎng)站做好后要測試功能:鏈接正確、圖片是不是正確顯示。文字性的東西:語句描述要清楚,無錯別字和病句。

    小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思3

      新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過于接受學(xué)習、死記硬背、機械訓(xùn)練的現(xiàn)狀,倡導(dǎo)學(xué)生主參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力!边@些理念對改革小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)具有極強的指導(dǎo)意義。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地,在教學(xué)中也應(yīng)該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應(yīng)大膽放手,讓學(xué)生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。

      為此,在初識“電子西洋鏡”一課時,即Powerpoint單元中的第一課初識Powerpoint,為此我先創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,然后讓學(xué)生自主探究來認識powerpoint的啟動、界面及退出,以及制作演示文稿的一般步驟。最后通過實踐與創(chuàng)新,來培養(yǎng)學(xué)生熱愛祖國熱愛家鄉(xiāng)的良好品質(zhì),養(yǎng)成做事有規(guī)劃的行為習慣。因這學(xué)期使用的新教材與老教材的`內(nèi)容不一樣,五年級的學(xué)生學(xué)習這冊的教材Powerpoint,難度有些大,因為前面的Word的內(nèi)容學(xué)生沒有學(xué),加上學(xué)生的基礎(chǔ)差,所以對學(xué)生來說有些難,加上前面的單元首頁的內(nèi)容,共使用三課時來完成的。教學(xué)效果良好。

    小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思4

      信息技術(shù)課中能借助Internet這個巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學(xué)課堂中根據(jù)學(xué)生愛玩的`特點,指導(dǎo)他們在玩中學(xué),在學(xué)中玩,擴展他們學(xué)習電腦的興趣;利用學(xué)生好勝的特點,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容讓學(xué)生學(xué)會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學(xué)的思維;教師不應(yīng)強行把學(xué)生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,認真聽取學(xué)生發(fā)表的意見,并放手讓學(xué)生大膽試一試。

      “授人以魚,未若授人以漁”。在我們的教學(xué)內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維;不僅會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣,這樣做有什么好處,有沒有更好的思路。

    小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思5

      “二十一世紀的人才,務(wù)必懂英語,會電腦。”、“計算機的普及要從娃娃抓起!睆囊陨系脑捳Z中,可見計算機知識的學(xué)習已成為小學(xué)生必不可少的課程組成部分,這不僅僅對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實好處,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著深遠的好處。信息技術(shù)課與其它小學(xué)課程有所不一樣,它是一門實踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習過程中,要求學(xué)生務(wù)必掌握必須的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學(xué)都陸續(xù)開設(shè)了信息技術(shù)課程。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機的使用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造潛力。下方就結(jié)合我的教學(xué)實踐,談?wù)勎业膸c反思。

      一、游戲入門,自覺學(xué)習。

      小學(xué)生對游戲個性感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,能夠把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。

      例如學(xué)習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“打老鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就務(wù)必練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時光的練習后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到簡單自如了。這樣,既持續(xù)了學(xué)生學(xué)習計算機的`熱情,還能夠促使學(xué)生自覺去學(xué)習計算機知識。

      二、直觀教學(xué),加深記憶。

      在教學(xué)中能夠充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫忙學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。

      在信息技術(shù)課的教學(xué)中應(yīng)根據(jù)其特點,針對一些計算機術(shù)語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生透過超多的操作來驗證所學(xué)生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過程中,教師應(yīng)加強輔導(dǎo),在透過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,如我在給五年級的同學(xué)介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論。透過討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。

      三、自主學(xué)習,不斷創(chuàng)新。

      電腦知識有很大的開放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師就應(yīng)充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一。

      五年級的學(xué)生已經(jīng)有了必須的閱讀潛力。能夠自我探索一些工具及軟件的使用方法,一般狀況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學(xué)生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學(xué)生在具體的操作過程中又要用到,讓學(xué)生帶著問題自我去閱讀教材,然后老師再加以引導(dǎo),最后解決實際操作問題,透過長時光的訓(xùn)練,學(xué)生逐漸會構(gòu)成自我解決問題的潛力。

      如在教學(xué)第7課時,老師先讓學(xué)生自主學(xué)習。有的學(xué)生討論。嘗試,有的學(xué)生在看書尋找,同學(xué)之間也不由自主地互相幫忙起來。最后讓學(xué)生互相交流,教師進行適時的點撥,學(xué)生很容易就了解了窗口的基本組成,并學(xué)會了窗口的最小化、最大化、關(guān)掉。

      總之,要上好小學(xué)信息技術(shù)這門課程,只要我們在平常的教學(xué)過程中,處處留心,時時注意,務(wù)必使用易于學(xué)生理解的語言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得搞笑、生動,使我們的學(xué)生能在簡單的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的潛力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。

    小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思6

      息技術(shù)課程是一門新型學(xué)科,它的設(shè)置主要是為了讓學(xué)生了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習、使用計算機的興趣和意識,初步了解現(xiàn)代信息技術(shù)的一些簡單知識,學(xué)會計算機的基本操作,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。作為信息技術(shù)課,教學(xué)內(nèi)容要具備生活實踐性,讓學(xué)生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學(xué)習掌握信息技術(shù)的重要性。

      一、教學(xué)內(nèi)容要具備生活實踐性

      由于學(xué)生無意注意占優(yōu)勢,注意力不穩(wěn)定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,計算機作為信息技術(shù)技術(shù)教學(xué)的媒介,能演示多變的圖形、動聽的音樂、絢麗的色彩,強烈刺激著學(xué)生的視聽感官,吸引著學(xué)生的注意。學(xué)生有活潑好動的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過渡。但學(xué)生形象思維較活躍。對于一些抽象的、枯燥乏味的知識使學(xué)生散失學(xué)習的興趣,沒有這樣的興趣,快樂學(xué)習就無從談起,教學(xué)中要選擇學(xué)生身邊比較貼近的生活事例來豐富教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生能引起注意,培養(yǎng)學(xué)習的'興趣。

      二、教學(xué)過程中培養(yǎng)創(chuàng)新能力

      信息技術(shù)課中能借助Internet這個巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學(xué)課堂中根據(jù)學(xué)生愛玩的特點,指導(dǎo)他們在玩中學(xué),在學(xué)中玩,擴展他們學(xué)習電腦的興趣;利用學(xué)生好勝的特點,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容讓學(xué)生學(xué)會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學(xué)的思維;教師不應(yīng)強行把學(xué)生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,認真聽取學(xué)生發(fā)表的意見,并放手讓學(xué)生大膽試一試。

      三、教學(xué)內(nèi)容應(yīng)注重學(xué)生開放性

      在完成教學(xué)大綱中規(guī)定的教學(xué)目標的同時,可以根據(jù)學(xué)生的實際情況,安排不同的教學(xué)內(nèi)容,有的學(xué)生基礎(chǔ)知識比較好,就進行能力方面的訓(xùn)練?梢园炎约旱哪硞方面的能力提高很多;有的學(xué)生則在某方面的基礎(chǔ)知識比較差,就在基礎(chǔ)知識多下功夫。

      四、整合學(xué)科,多面發(fā)展。

      計算機可以改變學(xué)生的學(xué)習內(nèi)容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習資源。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中就應(yīng)該讓學(xué)生“把所學(xué)的計算機基礎(chǔ)知識和基本操作應(yīng)用于日常學(xué)習和生活之中”。因此,在計算機的教學(xué)過程中就必須與其他學(xué)科結(jié)合起來,讓學(xué)生自覺做到“學(xué)有所用”。如在教學(xué)Word時,結(jié)合學(xué)生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學(xué)畫圖軟件時,讓他們配合美術(shù)課,進行實際的繪畫;在教學(xué)上網(wǎng)時,結(jié)合自然、語文、社會等學(xué)科,查找自己需要了解的知識;這樣,使學(xué)生在學(xué)習計算機過程中完成其他學(xué)習任務(wù),讓學(xué)生感到計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,增長了學(xué)生的知識面,也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。

      教育教學(xué)內(nèi)容根據(jù)學(xué)生的實際需要進行開放,不同的教學(xué)內(nèi)容造就了獨特的思維方式,保持學(xué)生的個性,給今后創(chuàng)造力的發(fā)揮留下潛力。 “授人以魚,未若授人以漁”。在我們的教學(xué)內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維;不公會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設(shè)計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設(shè)計思路。

      在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學(xué)中,我們關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學(xué)習學(xué)習的認知結(jié)構(gòu),使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結(jié)構(gòu)具有適度的靈活性。

    小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思7

      以前我總得信息技術(shù)課就是教會學(xué)生如何操作,上課時,無非是教師演示,學(xué)生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學(xué)過程中,學(xué)生的學(xué)習效果并不好,接受能力強的學(xué)生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學(xué)生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學(xué)生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學(xué)生的學(xué)習發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。 信息技術(shù)是一門新課程,它對于培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學(xué)生對信息社會的適應(yīng)能力等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,以下方法可以嘗試:

      一、活用教學(xué)形式,激發(fā)學(xué)習興趣

      學(xué)生的學(xué)習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內(nèi)容的興趣。興趣越大,則學(xué)習的動力越大,學(xué)習的效果就越好。學(xué)生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網(wǎng)聊天等等。信息技術(shù)課正好滿足了學(xué)生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學(xué)生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學(xué)生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用“教師講,學(xué)生聽”的傳統(tǒng)模式,是"學(xué)"跟著"教"走,

      只要"我說你做"就可以了,而信息技術(shù)是一門科學(xué)性、實踐性很強的學(xué)科,如果仍按以前的做法,學(xué)生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學(xué)中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我采用"先學(xué)后教"的方法。學(xué)生們邊學(xué)邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。用這種方法,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,大大提高了教學(xué)效率。

      二、創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,保持學(xué)習情趣

      信息技術(shù)教學(xué)的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,排除學(xué)生學(xué)習中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習氛圍,是保持他們學(xué)習情趣的有效手段。

      每班學(xué)生都在三十人左右,絕大部分同學(xué)上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導(dǎo)同學(xué)的積極性,于是,在分組的基礎(chǔ)上,我讓幾位先掌握的同學(xué)學(xué)當"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導(dǎo)學(xué)生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學(xué)生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學(xué)生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導(dǎo)個別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學(xué)互相輔導(dǎo)學(xué)習中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學(xué)習的和諧氛圍。

      三、嘗試以“任務(wù)驅(qū)動”的.方法組織教學(xué)。

      “任務(wù)驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學(xué)理論基礎(chǔ)上的教學(xué)法。建構(gòu)主義教學(xué)設(shè)計原則強調(diào):學(xué)生的學(xué)習活動必須與大的任務(wù)或問題相結(jié)合。以探索問題來引動和維持學(xué)習者學(xué)習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著真實的任務(wù)學(xué)習。學(xué)生必須擁有學(xué)習的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學(xué)生前進。

      “任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法符合探究式教學(xué)模式,適用于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程!叭蝿(wù)驅(qū)動”教學(xué)法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學(xué)習途徑,便于學(xué)生循序漸進地學(xué)習信息技術(shù)的知識和技能。

      另外, 經(jīng)常利用學(xué)科中豐富的內(nèi)容,為學(xué)生展示一些新知懸念, 讓學(xué)生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學(xué)生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學(xué)生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感。

    小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思8

      本學(xué)期我擔任小學(xué)三、四年級的信息技術(shù)課教學(xué),三年級教授的是計算機入門知識,四年級講授的幻燈片制作內(nèi)容。根據(jù)三、四年級學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)及學(xué)習特點,我現(xiàn)將本學(xué)期以來的教學(xué)體會總結(jié)如下:

      一、打好扎實基礎(chǔ),養(yǎng)成良好習慣

      對于三年級學(xué)生來說,本學(xué)期剛開始系統(tǒng)的學(xué)習計算機知識,(大部分學(xué)生接觸過電腦但沒有系統(tǒng)的學(xué)習)作為信息技術(shù)教師,我覺得幫助學(xué)生打好扎實的基礎(chǔ),養(yǎng)成良好的學(xué)習習慣顯得尤為重要。為此,我從培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習興趣入手,開展教學(xué)工作。

      對于剛開始接觸計算機的學(xué)生來說,他們一般都有較濃厚的興趣,積極性較高,但較迷茫,不知從何處學(xué)習。此時,我以講故事的形式介紹計算機的發(fā)明、發(fā)展過程,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍下接受計算機基礎(chǔ)知識。然后,我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,用我們?nèi)松眢w的各個部分來類比計算機的.組成部件,學(xué)生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理。接下來,我用玩游戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授。對于剛學(xué)習計算機的學(xué)生來說,練習鍵盤本來是一件單調(diào)枯燥乏味的事情,如何保持學(xué)生學(xué)習計算機的積極性,我選擇了金山打字通軟件,該軟件里面有打字練習游戲。從此入手,學(xué)習變得輕松有趣了,學(xué)生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。

      二、合作探究學(xué)習,體驗學(xué)習樂趣

      四年級學(xué)生已經(jīng)學(xué)習了一定的計算機知識,具備一定的基礎(chǔ)知識和基本操作技能。在本學(xué)期的幻燈片制作課程教學(xué)中,我主要采取的教學(xué)方式是讓學(xué)生分組合作完成各自的主題制作項目。每個小組選取一個主題制作項目,自己搜集制作所需的圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創(chuàng)意設(shè)計,然后制作完成各自的主題項目。在此過程中,我主要是講解關(guān)鍵的制作技術(shù),同時輔助各小組,提供技術(shù)上的支持。根據(jù)各小組的完成情況,學(xué)生基本上能制作圖文并茂的作品。在此過程中,學(xué)生不但能掌握各種幻燈片制作技術(shù),而且提高了大家互相協(xié)作的意識,增強了團隊精神。當然,項目完成的質(zhì)量還不算太高,諸如創(chuàng)意設(shè)計還有待提高,我相信經(jīng)過進一步努力學(xué)習,學(xué)生會有長足的進步。

      教學(xué)是一個長期復(fù)雜的過程,如何進一步組織好學(xué)生、組織好教學(xué)、提高教學(xué)質(zhì)量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的扎實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學(xué)任務(wù)。

    小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思9

      通過這節(jié)課,雖然之前學(xué)生已經(jīng)有了些WPS 文字的基礎(chǔ),但還是有部分同學(xué)對之前內(nèi)容掌握的不到位,比如說簡單的設(shè)置字體顏色,教師應(yīng)該在以后的課程中對之前內(nèi)容稍微復(fù)習一下,復(fù)習與鞏固相結(jié)合。

      這節(jié)課主要是任務(wù)驅(qū)動法,以完成一個個任務(wù)為目標,但是由于學(xué)生之間的個別差異性,有的學(xué)生完成得快后就不知道干什么,有的同學(xué)速度跟不上,教師以后設(shè)置任務(wù)的時候應(yīng)該將任務(wù)設(shè)置的有層次感一點,先簡后難,層層遞進,多設(shè)置幾個額外的任務(wù)給完成的快的.同學(xué),或者說讓快的同學(xué)去幫助慢的同學(xué),但是課堂紀律可能控制不住,需要教師加強課堂常規(guī)。

      一節(jié)課應(yīng)該感覺飽滿,師生之間互動應(yīng)該多一點,環(huán)環(huán)相扣,不要覺得知識點之間的過度太勉強,最好有個情景或者有條線索連著,信息技術(shù)課學(xué)生的主體性較強,所以要體現(xiàn)學(xué)生自主探究能力,最好設(shè)置一些頭腦風暴的環(huán)節(jié),比如說教師先設(shè)置錯誤,讓學(xué)生們自己去發(fā)現(xiàn)解決,學(xué)生們會對這個知識點格外記憶猶新。最后總結(jié)的時候雖然讓學(xué)生先總結(jié),但是往往學(xué)生只會總體講一下今天學(xué)習了修飾表格,教師應(yīng)該一步步引導(dǎo)說如何修飾的,步驟是什么或者是單擊哪個按鈕,這樣既能總結(jié)又復(fù)習了一下今天的知識點,最后教師再補充,這樣的一堂課才夠飽滿。

    小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思10

      本節(jié)課,我采用了“任務(wù)驅(qū)動、先學(xué)后教”的教學(xué)模式,通過教學(xué)任務(wù)的提出,學(xué)生通過自學(xué)、互助學(xué)習尋找解決問題的方法,通過生生、師生交流合作,確定解決問題的細節(jié),學(xué)生在不斷的練習中,發(fā)現(xiàn)repeat命令的具體使用方法與規(guī)律,學(xué)生積極主動地獲取知識,體現(xiàn)了學(xué)生學(xué)習的主體性,教師教學(xué)的輔導(dǎo)作用,把課堂交給學(xué)生,讓學(xué)生多思考,多鍛煉。

      一、課堂上值得今后教學(xué)借鑒的地方:

      1.“任務(wù)驅(qū)動,先學(xué)后教”

      課堂上調(diào)動學(xué)生的積極性,讓課堂充滿神秘感,是課堂出彩的地方,也是學(xué)生喜歡的教學(xué)模式。學(xué)生對logo語言的興趣是很大的,如何抓住學(xué)生的興趣,調(diào)動課堂積極性,是每節(jié)課課前都要思考的問題。本節(jié)課繪制的圖形是豐富多彩的,卻是需要學(xué)生動腦思考,動手練習的,不能讓學(xué)生產(chǎn)生厭倦感,讓學(xué)生多觀察,多思考,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,找到重復(fù)圖形的魅力。

      教學(xué)通過普通繪制正方形,用repeat繪制正方形,正6、10、15、20邊形的繪制來逐步掌握repeat基本命令格式,一個個圖形的變化,給學(xué)生直觀的感受。

      繪制圓的圖形,當屏幕上出現(xiàn)無數(shù)線條時,很多同學(xué)都會驚訝,這就是他們的好奇心的激發(fā),為什么會這樣?是急于給出答案,還是讓他們繼續(xù)思考,顯而易見讓學(xué)生的腦筋轉(zhuǎn)動起來,讓他們?nèi)ニ伎紴槭裁磿霈F(xiàn)這么多線條,想一想6、10、15、20邊形繪制出的效果。多讓學(xué)生去觀察,給他們思考的時間,他們會給我們很多驚喜。

      2.發(fā)現(xiàn)規(guī)律

     。1)觀察命令,思考規(guī)律

      教學(xué)中鼓勵學(xué)生自習觀察圖形,用課件展示命令,幫助學(xué)生進行對比,總結(jié)規(guī)律,找到問題的突破口,突破教學(xué)重難點。

      繪制出正四邊形后,課件展示命令repeat 4 [fd 100 rt 90],提問:相同的命令重復(fù)了幾次,每次旋轉(zhuǎn)了多少度?

      再繼續(xù)繪制,給出正6、10、15、20邊形的'命令,提問:你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?通過命令的比較,學(xué)生對比觀察,思路清晰。

     。2)動手實踐

      通過繪制對比圖像,還可發(fā)現(xiàn),隨著邊數(shù)越來越多,雖然步數(shù)未變,但圖形會越來越大,因此繪制圓形時,步數(shù)如果還是20,就會導(dǎo)致屏幕繪制不下,出現(xiàn)無數(shù)線條。思考如何繪制圓,幫助學(xué)生思考。

      3.提高練習,自我拓展

      基礎(chǔ)命令是每一位學(xué)生本節(jié)課的基本練習,完成的同學(xué)都很期待自己能畫出更豐富的圖形,提高、拓展練習部分就給了他們機會,有部分同學(xué),提高練習能通過交流合作思考完成,也有的同學(xué),直接去繪制出了多角星形,在課后小結(jié)交流時,他們能很好的總結(jié)出一些規(guī)律,幫助其他同學(xué)了解repeat命令。

      二、不足之處

      1.轉(zhuǎn)角角度是直接給學(xué)生的,學(xué)生很容易的就找到了規(guī)律。繪制圖形時,試一試考慮先繪制正方形,五邊形,六邊形,七邊形,八邊形,通過小范圍的數(shù)據(jù)變化,思考轉(zhuǎn)角角度的計算公式。

      2.課后小結(jié)

      (1)請你說一說,通過這節(jié)課的學(xué)習,你掌握了什么命令?

      (2)說一說你是如何記住repeat重復(fù)命令的格式的,有什么好方法和大家分享嗎?

      第一個問題屬于不用思考的題目,問的不好,可以直接點題復(fù)習。第二個問題,對repeat命令的格式記憶有一定的幫助。學(xué)生各抒己見,說了自己對repeat命令的看法,相信他們自己小結(jié)出的內(nèi)容更有利于他們提高。

      教學(xué)中以學(xué)生為主體,教師主導(dǎo)、輔導(dǎo),給學(xué)生提供大量的思考練習時間,在探索中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,把課堂交給學(xué)生,在教學(xué)中,倡導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習,發(fā)現(xiàn)學(xué)習、探究學(xué)習,同時生生交流,師生交流相結(jié)合,共同解決困難,為學(xué)生創(chuàng)造成功體驗的機會,對不同層次學(xué)生,都要根據(jù)他的情況,給予積極的評價,讓每一位學(xué)生在課堂上體驗成功的喜悅,增加自信心。鼓勵生生互助,解決課堂上教師一人滿堂跑,學(xué)生卻得不到幫助的尷尬境地,生生互助,讓學(xué)生及時得到幫助,教師重點觀察學(xué)習效果,鼓勵優(yōu)秀學(xué)生去主動幫助其他同學(xué),提高課堂教學(xué)效率。

    小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思11

      本節(jié)課以大海深處搖搖曳曳的水草和熱帶魚作為切入點引入學(xué)習的課題,生動活潑的魚兒可以激發(fā)學(xué)生動手畫畫的興趣,學(xué)習用曲線工具繪制曲線并進行自由的構(gòu)圖,發(fā)揮學(xué)生的想象力。

      由于本課中使用曲線工具繪制單弧曲線與雙弧曲線是學(xué)生較難掌握的操作,而其中單弧曲線的繪制對學(xué)生來說是難中之難。因此,本節(jié)課采取如下教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計很好地完成了教學(xué)目標。

      一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課。

      “興趣是最好的'老師”。在教學(xué)中只有不斷地誘發(fā)學(xué)生的求知欲,培養(yǎng)他們的學(xué)習興趣,使他們始終保持積極的思維狀態(tài),才能達到,思有方向,學(xué)有目標,獲有新知,用有創(chuàng)造的目的。上課伊始,我以創(chuàng)設(shè)動畫片《海底總動員》為情境導(dǎo)入新課,讓耳熟能詳?shù)摹澳崮币龑?dǎo)學(xué)生的學(xué)習興趣,學(xué)生滿腔熱情的投入到學(xué)習中來,給整個教學(xué)過程一個良好的開端。

      二、聯(lián)系生活,感知曲線

      信息技術(shù)作為一門新興學(xué)科,也需要我們將教學(xué)活動和現(xiàn)實生活背景密切聯(lián)系起來,讓同學(xué)們在生活中學(xué)習,把知識性的東西轉(zhuǎn)換成操作能力,真正體現(xiàn)出信息技“源于生活,用于生活”的原則。導(dǎo)入新課,將學(xué)生的學(xué)習興趣調(diào)動起來了,本人緊接著用課件展示了生活中常見的帶有曲線的例子,并配上旁白:仔細觀察我們身邊的物體與風景,你會發(fā)現(xiàn)很多有曲線的畫面,曲線工具在畫圖軟件中可以說是一個應(yīng)用廣泛的工具。各種的曲線線條可以構(gòu)成魚兒、高山、山路、河水、柳枝等許多線條優(yōu)美的圖形。學(xué)生通過觀察、傾聽、領(lǐng)會了解曲線繪制在畫圖中的重要地位。

      三、循序漸進,分步教學(xué)。

      由于本課中使用曲線工具繪制單弧曲線與雙弧曲線是學(xué)生較難掌握的操作。五彩斑斕、千姿百態(tài)的深海魚,在婀娜多姿的水草中流動,這景象往往讓人心曠神怡。怎樣用曲線工具畫魚兒的方法呢?在教學(xué)活動中采用循序漸進,分步教學(xué),符合學(xué)生的認知規(guī)律。本人采用了四步驟完成了教學(xué)任務(wù):

     、濒~兒圖形有組成。鼓勵學(xué)生自主觀察圖形并引導(dǎo)學(xué)生說出魚兒的構(gòu)成。

      ⒉組成魚兒圖形的線條與圖形。引導(dǎo)學(xué)生觀察魚的構(gòu)成,找出魚兒的線條和圖形有:單弧曲線、雙弧曲線、圓形,從而培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,營造積極回答的課堂氣氛。

     、忱L制單、雙弧曲線線條。引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材中的操作說明,讓學(xué)生學(xué)會用曲線工具來繪制出魚兒的圖形,讓學(xué)生有目的地操作。

     、蠢L制魚兒。讓學(xué)生自己嘗試一下畫出其他圖形的魚兒,發(fā)揮學(xué)生的想象力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力

    小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思12

      《輸入文字》一課是在學(xué)生學(xué)習啟動和退出“WPS文字”方法后安排的教學(xué)內(nèi)容,本節(jié)課的教學(xué)對象四年級的學(xué)生,他們已經(jīng)學(xué)習過畫圖,也初步認識金山打字軟件,大部分學(xué)生已經(jīng)會在不同的軟件中進行輸入文字,因此在教學(xué)文字輸入內(nèi)容時,我采用了學(xué)生自主探究和任務(wù)驅(qū)動的方法跟學(xué)生學(xué)習,讓學(xué)生先掌握單個漢字的輸入,然后引出詞組的輸入,讓學(xué)生知道詞組的輸入可以大大提高漢字輸入的速度,減少選字的時間。在進行詞組輸入時,部分學(xué)生在進行輸入“西安”詞組時碰到了困難,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)有些字沒有聲母,這樣和前面的拼音組合時,就會產(chǎn)生歧義,此時可以引入隔音符的用法,讓會輸入的學(xué)生充當小老師介紹方法。在

      進行文章輸入時,不可避免地會出現(xiàn)標點符號,而標點符號的輸入恰是本課的'一個難點,如何突破這個難點,我是這樣設(shè)計的:讓學(xué)生先進行自主探究的方式進行中文符號輸入方法的學(xué)習,同時也請一位優(yōu)秀的學(xué)生到前面示范,由于這位同學(xué)在其中的一些符號不懂怎么輸入,通過請同學(xué)回答方式,老師進行點播的方式解決教學(xué)重難點,從而讓學(xué)生能夠順利的完成教學(xué)目標。

    小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思13

      三年級——《調(diào)整圖形》和《組合圖形》

      本課是在上一課復(fù)制粘貼的基礎(chǔ)之上繼續(xù)對盆花進行完善,所以開頭先將一個畫好的盆花給學(xué)生看,這里是利用光盤里現(xiàn)成的東西,只不過那個畫的人不是完全照書上的畫的,他畫的只有四個花瓣,所以我便用另一個例子進行演示,今天講的東西不多,注意讓學(xué)生自己練,在那盆花中,我復(fù)制粘貼了三到四朵花,在粘貼完花后,既將位置移到位,又將大小弄合適了,再將方向調(diào)整一下,這樣就完成了全部的過程,在后兩個班,事先將原本擠在邊上的花通過剪切與粘貼的手法移到中間,并且放大了些。另外,在做顏色的.時候,用了取色的工具,因為下面也用了幾次,所以作了介紹,在讓學(xué)生進行了練習之后,再談組合圖形,也沒有說太復(fù)雜,而是讓學(xué)生知道,如何將另一幅圖中的物體移到這幅圖上來,只是過來后注意背景的問題,在本課,我先用畫圖程序打開光盤中的快樂家園的圖,然后將圖中的花盆用Delete去掉了,并且用取色的方法將背景補好了,然后再將另一幅圖中的花盆復(fù)制過來,最后也讓學(xué)生把這個練習了一下。

      四年級——《插入影片和聲音》和《插入超鏈接》

      由于電腦中沒有合適的影片,所以主要內(nèi)容放在聲音上面,本課是從兩個方面來談的,一是普通的插入聲音,另一則是插入背景音樂,并對二者進行了比較,接下來又把超鏈接談了一下,談到這一方面,先打開一個網(wǎng)頁頁面,讓學(xué)生看看那里的超鏈接,重點提醒他們看鼠標的變化,看完后然后再了解幻燈片中如何設(shè)置趣超鏈接,我在這里用的是右擊,因為在這種界面中,找到插入超鏈接不是件太容易的事情,除用西游記的文字鏈接網(wǎng)上的小說名,還用圖片、動作按鈕做了其他鏈接,讓學(xué)生有了一個簡單的了解。

      五年級——《帶參數(shù)的過程》

      感覺上這一課有數(shù)學(xué)中函數(shù)的味道,在上課之始,先同學(xué)生回顧上節(jié)課所談的編輯過程,通過edit命令讓學(xué)生觀看編輯的過程,接下來讓學(xué)生思考,如果不斷畫改變形狀的圖形,那應(yīng)該怎么辦呢,所以我認為本課是為了方便編輯過程而來,接著在黑板上寫了相關(guān)過程,這里可以讓學(xué)生將前面的定義過程與這里帶參數(shù)的過程進行比較,然后在電腦上演示,按書上的要求繪制了簡單的圖形,接下來談第二步,就是對帶參數(shù)的過程進行修改,如將四邊形改成了八邊形,這一修改我以前曾經(jīng)設(shè)想過,只是沒有去做,這里以參數(shù)的形式進行了修改,然后又畫了一些圖形,但書后的圖沒畫出來。

    小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思14

      “畫圖”是WINDOWS自帶的一個小軟件,“麻雀雖小,五臟俱全”一點也沒錯。這個軟件看似簡單,但如果能巧妙使用,它將呈現(xiàn)你意想不到的功效。對于剛剛接觸電腦的二年級的孩子來說是比較容易掌握的,在課堂上充分尊重學(xué)生的.興趣、愛好,為學(xué)生自主性學(xué)習。在學(xué)習《制作賀卡》一課時我讓學(xué)生結(jié)合現(xiàn)實生活中的賀卡談?wù)勛约菏沁@么制作的,引導(dǎo)學(xué)生讓學(xué)生知道現(xiàn)實生活中的賀卡有許多都是已經(jīng)制作好了漂亮的圖畫只要我們加上一些字體就可以了,本節(jié)課也是讓學(xué)生學(xué)會在“畫圖”軟件中用文字工具插入文字和使用文字工具欄把字體變漂亮。在上機時我首先讓學(xué)生自主學(xué)習,給出學(xué)習的內(nèi)容,讓學(xué)生在自主學(xué)習的同時發(fā)現(xiàn)問題并在老師和同學(xué)的幫助下解決問題。

      當然在課堂教學(xué)還是存在一些不足的地方:對學(xué)生提出的問題不能給于及時的解答,課堂的紀律把握不住,在解決問題時互相幫助的興致不高,導(dǎo)致小部分同學(xué)還是不能掌握學(xué)習內(nèi)容。這些不足之處都有待好好改進。

    小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思15

      教學(xué)目標:

      知識與技能:

      1、掌握圖片與藝術(shù)字的插入

      2、掌握圖片和藝術(shù)字大小位置的更改。

      過程與方法:

      1、圖片和藝術(shù)字的插入

      2、圖片和藝術(shù)字大小位置的更改

      情感態(tài)度價值觀:

      1、初步培養(yǎng)對封面框架的合理布局能力

      2、培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作學(xué)習能力。

      教學(xué)重點:

      1、圖片和藝術(shù)字的插入

      2、圖片和藝術(shù)字大小位置的更改

      教學(xué)難點:

      1、圖片和藝術(shù)字大小位置的更改

      2、培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作學(xué)習能力

      教學(xué)過程:

      一、激趣導(dǎo)入:

      教師:同學(xué)們都設(shè)計過讀書手抄報,那么美觀、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學(xué)習的WORD設(shè)計一個以節(jié)約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?

      1、出示范例:

      2、提出任務(wù):知道這種樣式的字我們稱它為什么嗎?

      生:紛紛作答

      師:這就是我們今天要學(xué)習的內(nèi)容,在WORD中插入“藝術(shù)字”,(對,有的同學(xué)知道這是藝術(shù)字,那么今天我們就一起來學(xué)習插入藝術(shù)字)

      板書:插入藝術(shù)字。

      二.實踐操作,探究學(xué)習。

      有很多方法可以插入藝術(shù)字,同學(xué)們試一下能不能找到插入藝術(shù)字的方法。

     。ㄍ瑢W(xué)自身操作,教師指導(dǎo))

      同學(xué)上機演示操作自己是怎樣插入藝術(shù)字的(邊演示邊講述)。

      1、在“藝術(shù)字”工具欄上選擇“插入藝術(shù)字”按鈕(最左邊),彈出“藝術(shù)字”字庫的選擇框。

      2、在字庫里面任選一種樣式,出現(xiàn)編輯藝術(shù)字的對話框。

      3、選擇藝術(shù)字的大小字體,在對話框內(nèi)輸入“喜迎國慶”,按確定。

      師:好,這位同學(xué)做的很好,他用另一種方法插入了藝術(shù)字,我們希望每一位同學(xué)都有這樣的探索精神。

      我們在插入藝術(shù)字后,想讓他作為一份電子小報的'標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調(diào)整藝術(shù)字的位置、大小呢?(生練習,老師指導(dǎo))

      同學(xué)上機邊演示邊講自身是怎樣做的。

      提示:Word中一個重要的編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區(qū)中的藝術(shù)字,它的周圍就會出現(xiàn)8個控制點“□”,表示藝術(shù)字已被選中。在選中狀態(tài)下就可以對藝術(shù)字進行編輯調(diào)整。

      師:這位同學(xué)做的也很好。我們剛才學(xué)習了怎樣插入藝術(shù)字,老師也設(shè)計了一些藝術(shù)字樣式,同學(xué)們看一下與你的有什么不同?

      三、自主探索、同學(xué)創(chuàng)作練習

      1、師:(出示課件)

     。1)旋轉(zhuǎn)藝術(shù)字

     。2)形狀改變以及豎排:

     。3)樣式的變化:

      學(xué)習方式有自身摸索、討論、與同學(xué)合作學(xué)習、可以問老師研討等(教師巡回指導(dǎo))

      同學(xué)自由選擇采用多種方法自學(xué),邊交流邊實踐操作,初步完成任務(wù)。

      2、設(shè)計一張雜志封面

      展開想象,自由創(chuàng)作。

      3、同學(xué)交流收獲

      看到做的比較好的同學(xué),請他來當小老師告訴其他同學(xué),他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設(shè)置的。

      4、作品展評,歸納小結(jié)。

      相互欣賞、品評插入的藝術(shù)字。

      學(xué)生自主選擇問題回答和演示,表現(xiàn)優(yōu)秀者將得到老師和同學(xué)們的鼓勵。

      四、課堂小結(jié)

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