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  • 科學領域教學設計

    時間:2023-05-14 11:20:01 設計 我要投稿
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    科學領域教學設計

      作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,很有必要精心設計一份教學設計,教學設計是教育技術的組成部分,它的功能在于運用系統(tǒng)方法設計教學過程,使之成為一種具有操作性的程序。教學設計應該怎么寫才好呢?下面是小編為大家收集的科學領域教學設計,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    科學領域教學設計

    科學領域教學設計1

      活動目標:

      1、結合讀本內容,引導孩子進一步深化對光與影的認識,培養(yǎng)幼兒樂于探索的求知欲。

      2、引導幼兒充分觀察和討論圖畫,幫助幼兒熟悉讀本文字內容。

      活動過程:

      一、引入活動:

      我們已經(jīng)和自己的影子作了很多的`游戲,老師這里還有一本和影子作游戲的書,想看嗎?教師指讀書名,與幼兒一起閱讀。

      二、大書閱讀:遮蓋讀本中的文字部分,和幼兒一起觀察圖畫。

      指導語:

      1、小姑娘在看著誰?為什么會有影子?

      2、小姑娘不管做什么,影子都會跟著做嗎?

      3、影子和小姑娘一樣嗎?有什么不一樣?

      4、小姑娘看著影子的哪些地方?

      5、影子為什么會不見的?

      三、大書文字閱讀:

      觀察討論圖畫后,指讀文字,幼兒傾聽。每讀完一頁,就指著書上相應的事物,如耳朵、手等,并注意引導幼兒理解“也”的含義,體會“也”的用法。接著,教師領讀,幼兒跟讀;請個別小朋友指著文字給大家朗讀,其余幼兒跟讀。

      四、幼兒指讀小書,教師巡回指導。

    科學領域教學設計2

      活動目標:

      1.進一步激發(fā)寶寶對色彩的興趣,感受油水分離的特殊效果。

      2.在玩色游戲中體驗與同伴共同游戲的快樂。

      活動準備:材料柜(內有自制的海綿球,用白色蠟筆畫過各種小動物的紙)稀釋的各色水粉顏料、抹布

      設計思路:通過前幾次的玩色活動,如手指點畫“小花”和制作“匹薩餅”,初步激發(fā)了孩子對色彩的喜愛,而且孩子對玩色活動也產(chǎn)生了一定的.興趣。這幾天,有小朋友一直對我說:“李老師,我們好久沒玩顏料了,我想玩顏料!备鶕(jù)孩子的興趣需要,我設計了本次活動,這也符合“超市”課程精神。本次活動以水粉脫色的奇特效果(即油水分離)來進一步提高對玩色的興趣。

      重點指導:

      (一)導入活動,引起興趣

      1.師:今天,我們班來了好多小動物要和我們玩捉迷藏

      的游戲,它們就藏在這張大紙上,猜猜看是哪些小動物藏了起來?(幼兒講講說說)

      2.師:我們一起把這些小動物請出來,好嗎?

     。ǘ┲v解示范

      1.師:我請綿球寶寶來幫忙,給它穿上好看的衣服。(蘸顏料)

      2.教師示范用綿球平涂,從紙的最上端開始涂,從一邊涂到另一邊,順著一個方向來回涂,不留空。并邊涂邊說:“找呀找呀找呀找,小動物們快出來。”

     。ㄈ┯變壕毩

      1.鼓勵幼兒邊說邊涂,把整張紙都涂滿。

      2.指導幼兒平涂,從一邊涂到另一邊,順著一個方向來回涂。

     。ㄋ模┗顒咏Y束

      和好朋友說說你把誰找出來了。

    科學領域教學設計3

      活動目標:

      1、了解影子。

      2、初步知道影子的形成是由于物體遮住了光線這一科學原理。

      3、通過游戲,初步感知影子與光的關系,引出閱讀主題——影子。

      活動準備:

      1、教師示范紙制蝴蝶四只,每組幼兒相同紙制蝴蝶四只,表格人手一份,示范圖每組一

      2、油畫棒、電筒、剪刀若干。

      活動過程:

      一、魔術(手影游戲)

      小朋友,這是老師的一雙手,老師用它來變個魔術,看我用手變了什么?(小狗)

      小狗在做什么?(張嘴)

      現(xiàn)在又變了什么?(孔雀)

      我又變了一只小動物,你們看是誰?

      二、初步了解

      剛才小朋友看到的是手的什么?(影子)

      手不在光線下,能看到影子嗎?(不能)

      你看到過影子嗎?哪些地方有影子?(太陽光下、路燈下``````

      我們聽聽影子的自我介紹吧。

      三、放幻燈——影子的自我介紹

      看,我就是影子,每個人都有影子:媽媽有影子,爸爸有影子,娃娃也有影子,母ji有,

      螞蟻有``````植物也有影子。我是怎么來的呢?我呀和光是好朋友,當光線照在物體上,物體遮住了一部分光線,就產(chǎn)生了我。

      提問:人有影子嗎?哪些物體還有影子?

      影子是怎么來的?你認為影子會動嗎?會做動作嗎?

      四、游戲“會變的`蝴蝶”

     。ǔ鍪竞┬∨笥褌,蝴蝶有影子嗎?(有)老師這里有4只蝴蝶,它們的影子是怎

      樣的呢?請你猜猜看,然后把影子與實物連起來。(幼兒回答猜測結果)怎樣才能知道你們的答案是對的呢?(用手電筒照一照)

      幼兒進行操作實驗,并記錄結果,教師總結。

      五、找影子

      小朋友們現(xiàn)在坐在教室里,能看見自己的影子嗎?想想為什么看不見?要在哪里可以看

      見?(太陽光下面)你們想看到自己的影子嗎?我們一起去找找自己的影子吧。

      六、幼兒自由講述發(fā)現(xiàn)的結果,教師總結。

    科學領域教學設計4

      活動目標

      1.引導幼兒觀察小鳥,認識其外形特征及結構。

      2.萌發(fā)幼兒喜歡親近小動物的情感。

      活動準備

      小鳥數(shù)只,課件。

      活動過程

      1.聽自然界鳥叫錄音,引導幼兒進入鳥的世界,激發(fā)幼兒興趣。

      猜謎語:身穿黑長袍,尾巴像剪刀,愛在屋檐下,捉蟲喂寶寶。(燕子)

      有種鳥兒本領高,尖嘴會給樹開刀,壞樹皮全啄掉,勾出害蟲一條條。(啄木鳥)

      2.組織幼兒觀察小鳥,描述它的外形特征。

     。1)讓孩子近距離觀看小鳥,讓幼兒說一說是什么樣的感覺?(小巧可愛),小鳥是什么顏色的`?

      (2)描述小鳥的樣子:鳥兒有沒有耳朵?是什么樣子的?幾只眼睛?嘴巴是什么樣子?尾巴是什么樣子?

     。3)幼兒討論:你喜歡小鳥嗎?為什么?

      (4)教師根據(jù)幼兒的交流介紹幾種鳥,森林醫(yī)生啄木鳥--捕鼠能手貓頭鷹--學舌高手鸚鵡--預測天氣燕子

      小結:鳥是人類的朋友,它對人們的生產(chǎn)和生活有很大的益處。有的鳥能為莊稼除害蟲,有的能夠為樹木治病,有的能準確預測天氣的變化,有著漂亮的羽毛和動聽叫聲的鳥兒還能給我們帶來快樂……我們小朋友要保護它們,千萬不要傷害它們。

      3.了解小鳥的生活習性,親近小鳥。

     。1)讓幼兒自主學一學小鳥是怎樣飛的。

     。2)請幼兒喂養(yǎng)小鳥,萌發(fā)幼兒對小鳥的喜愛之情。

    科學領域教學設計5

      教材分析:

      “幼兒真實生活是科學教育內容!鄙钪杏變簩σ恍┟朗秤镁撸ㄈ纾捍虻捌、切菜器、削皮刀等)非常好奇,常常躍躍欲試!翱茖W探究活動從身邊的事物開始,有益于孩子們真正的理解科學,熱愛科學,感受到科學并不遙遠,科學就在身邊!

      本活動引導幼兒從家中收集各種美食用具,并記錄搜集到的美食用具。通過幼兒之間相互提問、解答、演示,引導幼兒介紹、認識各種美食好幫手,了解它們?yōu)槿藗兩顜淼姆奖。并鼓勵幼兒在探究和嘗試的同時,初步學會使用簡單的用具,體驗勞動的喜悅。

      大班幼兒隨著年齡的增長、自主意識的提高,他們對生活中一些新奇的用品產(chǎn)生了好奇,有了自己動手試一試的沖動。本活動順應了大班幼兒喜歡擺弄、操作、探究的特點,引導幼兒通過操作、實踐,感知體驗美食好幫手給我們生活帶來的方便,并學習使用它們。在提高幼兒生活技能的同時萌發(fā)設計未來新產(chǎn)品和熱愛生活的愿望。

      《指南》中指出“幼兒的`學習是以直接經(jīng)驗為基礎”。活動中設計了三次操作環(huán)節(jié),幼兒與材料有充分持續(xù)互動的時間和機會,關注重復活動的必要性,旨在使幼兒在親歷探究解決問題的過程中體驗學習積累經(jīng)驗;每次操作后都有幼兒之間經(jīng)驗的介紹與交流,注重幼兒的交流與表達,充分體現(xiàn)《指南》精神。

      教學方法:

      《指南》中指出要最大限度的支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要。所以在活動過程中始終以“幼兒為本”,通過提供豐富的材料,采用循序漸進操作法、交流討論法和多媒體課件呈現(xiàn)法等激發(fā)幼兒探究興趣,體驗探究過程,感受美食好幫手給我們生活帶來的快捷與便利。

      活動目標:

      1、了解削皮刀、打蛋器的簡單構造,知道一些美食小用具的名稱及用途。

      2、能用較連貫的語言和同伴、教師交流一些認識的美食好幫手,能安全使用美食小用具制作果蔬沙拉。

      3、感受各種美食小幫手所帶來的快捷、便利,對現(xiàn)代社會生活中的科技產(chǎn)品感興趣。

      活動準備:

      1、布置“美食好幫手”展覽會;

      2、幼兒在生活館里穿好圍裙,戴好帽子,洗好小手;

      3、削皮刀和打蛋器每組一份;黃瓜和雞蛋若干;蘋果、香蕉、火龍果、橙子、胡蘿卜、甜瓜等果蔬;沙拉醬、玻璃碗、一次性紙杯和紙盤等;

      4、相關美食用具課件、幼兒收集家中美食小用具的調查表;幼兒每人帶來的一種美食小用具;音樂;紙巾、抹布、垃圾桶。

      活動過程:

      一、參觀“美食小幫手展覽會”,幼兒交流自己帶來的美食小用具,了解各種用具的名稱和作用。

      1、這是什么展覽會?都有什么美食好幫手呢?你今天帶來了什么美食好幫手?它能幫助我們做什么?

      2、請個別幼兒邊演示邊介紹自己帶的美食小用具。教師適時引導提問“為什么說它是好幫手?”“我們用的時候要注意什么?”

      3、幼兒和同伴相互交流介紹自己帶的美食小用具,鼓勵幼兒邊講解邊演示給小朋友看。

      4、請幼兒將帶來的美食好幫手放到展覽架上,拿出記錄表再和小朋友說說還搜集到了什么美食好幫手?

      5、請個別幼兒展示記錄表介紹自己搜集到的比較特殊的美食小幫手。

      6、出示課件,教師介紹其他美食小幫手。提問“這是什么用具?能幫助我們做什么?帶給我們哪些方便?”

      教師小結:美食好幫手能讓我們的生活變得更方便、更快捷。這些好幫手就是很聰明的人發(fā)現(xiàn)生活中的問題,積極動腦筋想辦法解決后,研究發(fā)明出來的。

      二、出示削皮刀和打蛋器,幼兒探究了解其構造和安全使用方法。

      1、介紹操作材料,請幼兒自由選擇嘗試使用削皮刀削黃瓜,用打蛋器攪拌雞蛋,體驗探索嘗試的樂趣。

      要求:看看削皮刀和打蛋器是什么樣子的,用的時候要怎樣拿才安全;試一試怎樣用削皮刀削黃瓜,用打蛋器攪拌雞蛋;注意把黃瓜皮收到盤子里,雞蛋別灑出來。

      2、請幼兒說說削皮刀上面都有什么?自己是怎樣使用的?打蛋器是什么形狀的,用的時候怎么拿?要注意什么?

      教師邊演示邊小結:削皮刀有刀面和刀柄,用的時候,要拿好刀柄,手握黃瓜時要留出空面,保證削皮的時候不要削到另一只手;打蛋器的形狀像水滴,前面是撐開的,便于攪拌的更快,也要握緊手柄,上下轉著圈打蛋,另一只手扶好碗。

      3、提供更多果蔬,請幼兒用正確的方法再次操作,探索嘗試削皮刀和打蛋器的安全使用方法。

      4、請幼兒交流自己使用美食好幫手的方法。

      三、提供果蔬,幼兒選擇美食好幫手幫忙制作美味沙拉,感受美食好幫手所帶來的快捷和便利。

      1、教師提供果蔬,幼兒選擇用具,進行操作。要求:削皮切塊時要注意使用安全;將垃圾收拾好。

      2、過程中請幼兒觀看個別幼兒的操作,給予幼兒鼓勵,大膽嘗試,引導幼兒合作制作。

      3、幼兒交流自己的制作過程,帶著自己的勞動成果回教室和小朋友分享。

      延伸活動:

      1、“這些美食好幫手真方便,你想設計一種什么樣的美食好幫手?可以給人們帶來哪些方便?”

      2、設置“小小設計師”活動區(qū),將幼兒設計的“美食好幫手”、“生活小幫手”等裝訂成冊,進行交流分享。

    科學領域教學設計6

      活動目標

      1、知道統(tǒng)計能夠解決生活中的問題。

      2、能運用不同的方式進行統(tǒng)計。

      3、體驗統(tǒng)計給生活帶來的幫助和樂趣。

      重點難點

      重點:能運用不同方式進行統(tǒng)計,來解決生活中遇到的問題。

      難點:分組統(tǒng)計兩周糖果銷量,并匯總到柱狀統(tǒng)計圖中。

      活動準備物質準備:PPT課件、人手一支鉛筆、統(tǒng)計表、磁力貼、黑板等。

      經(jīng)驗準備:會寫10以內的阿拉伯數(shù)字,在一日生活中有初步的統(tǒng)計經(jīng)驗,能點數(shù)物體得出物體總數(shù),如統(tǒng)計出勤人數(shù)等。

      活動過程

      一、情景導入,激發(fā)幼兒對運用統(tǒng)計做事情的興趣。

      (一)出示小兔開店的圖片,引導幼兒用統(tǒng)計的方法幫助小兔開店。

      1、提問:

     。1)你覺得小兔會選擇開什么店呢?為什么?

      (2)你有什么方法幫助小兔找出更受歡迎的店?

      2、小結:原來我們可以通過數(shù)數(shù)的`方式,把顧客喜歡什么進行統(tǒng)計,就能夠幫助小兔選擇開什么店了!

      二、引導幼兒運用不同的統(tǒng)計方式,幫助小兔解決問題。

     。ㄒ唬┮龑в變河梅柡蛿(shù)字記錄的統(tǒng)計方式,幫助小兔選擇開哪種店。

      1、出示小兔的調查表,引導幼兒用符號和數(shù)字記錄的方式進行統(tǒng)計。

      (1)提問:請你用符號和數(shù)字記錄的方式幫助小兔統(tǒng)計出哪種店更受歡迎?

      2、小結:小朋友們用符號和數(shù)字記錄的方式進行統(tǒng)計,很快的把這么多數(shù)據(jù)都梳理清楚了,幫助小兔找到了要開店的種類。

      (二)引導幼兒用表格統(tǒng)計的方式,幫助小兔找出最受歡迎的食品店。

      1、出示食品調查表,引導幼兒用表格統(tǒng)計的方式進行統(tǒng)計。

      提問:請你用表格統(tǒng)計的方式幫助小兔找出最受歡迎的食品是什么?

      2、小結:統(tǒng)計表格能夠把很多種物品都清晰地分類統(tǒng)計,通過表格統(tǒng)計的方式我們很快幫助小兔統(tǒng)計出了要開什么食品店。

     。ㄈ┮龑в變河弥鶢顖D統(tǒng)計方式,幫小兔統(tǒng)計出銷量最好的糖果。

      1、出示兩周銷量圖,引導幼兒統(tǒng)計出銷量最好的糖果。

     。1)提問:請你們幫助小兔統(tǒng)計出兩周銷量最好的糖果。

     。2)引導幼兒小組合作,分別將兩周的銷量進行統(tǒng)計。

      (3)小組將統(tǒng)計結果匯總到黑板上的柱狀圖表中。

      2、小結:柱狀圖統(tǒng)計方式可以把許多的數(shù)據(jù)匯總到一起,通過用柱狀圖的方式進行統(tǒng)計,我們把兩周的銷量進行了匯總,可以很清晰的找到,哪種糖果銷量最好,幫助小兔解決了進貨的難題。

      三、幫助幼兒梳理不同的統(tǒng)計方式。

      (一)出示三種統(tǒng)計圖,讓幼兒知道統(tǒng)計有多種方式。

      師:我們今天運用了三種統(tǒng)計的方式幫助小兔解決了問題,通過符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式和表格統(tǒng)計的方式幫助小兔開了店;還運用柱狀圖統(tǒng)計方式幫助小兔統(tǒng)計出了兩周內銷量最好的糖果。每一種統(tǒng)計方式都非常好,并且非常有用,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題。

      四、延伸活動

     。ㄒ唬┮龑в變簩ふ疑磉吀嘟y(tǒng)計方式。

      引導幼兒發(fā)現(xiàn)和尋找身邊其他的統(tǒng)計方式。

      活動總結

      這次集體教學活動以情景式展開,活動內容由淺入深逐層遞進。通過這次統(tǒng)計活動,幼兒能用符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式、表格統(tǒng)計的方式、柱狀圖統(tǒng)計方式進行簡單的統(tǒng)計。在統(tǒng)計的過程中,能夠發(fā)現(xiàn)這三種統(tǒng)計方式非常有用,各有各的優(yōu)點,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題。

      通過這次統(tǒng)計活動,也能夠讓幼兒更了解統(tǒng)計的方式,并且能夠幫助幼兒知識遷移,把所學知識運用到實際生活中去,如:每日出勤人數(shù)統(tǒng)計、天氣情況統(tǒng)計、區(qū)域活動時各類比賽統(tǒng)計輸贏和記錄等。

    科學領域教學設計7

      教學要求:

      ⒈讓幼兒在擺弄積木的過程中初步了解力的傳遞現(xiàn)象。

      ⒉在操作過程中尋找積木間合適的距離以及學習一些簡單的測量方法。

      ⒊體驗成功的快樂,激發(fā)幼兒對探索科學規(guī)律的興趣。

      教學準備:

      每人一籃積木,圖形若干,演示積木若干。

      教學過程:

     、逋娣e木,發(fā)現(xiàn)新玩法

     、苯裉,老師帶來了許多積木,你們想不想玩?

      ⒉好,馬上滿足你們的要求,玩的時候看誰最動腦筋,玩出新花樣,玩得最開心。

     、秤變翰僮,教師巡回觀察,發(fā)現(xiàn)新玩法。

     、船F(xiàn)在,老師請幾位小朋友介紹一下他們的.玩法。

      ⒌三位幼兒上臺演示,他們的玩法。

      ⒍你們覺得誰的玩法最開心?為什么?

     、纺銈兿氩幌胪妫靠欤蠹以囈辉。

      ㈡幼兒玩新辦法——擊積木

      教師觀察找出一種玩法的三種現(xiàn)象。

      ⒈現(xiàn)在,老師請三位幼兒上來玩給大家看一看。

     、矠槭裁淳嚯x大了不行?小了不行?那么怎樣就行了?請小友再研究研究,再試一試。

     、秤變河脺y量工具,發(fā)現(xiàn)原因。

      教師小結一種玩法三種現(xiàn)象的原因。

     、磩偛牛∨笥言谕娴臅r候,我發(fā)現(xiàn)有的小朋友把積木排成他圖形,他用手碰第一塊積木,后面的積木也會一塊一塊倒下去,F(xiàn)在,老師讓小朋友來排不同圖形,比一比哪組最動腦筋,積木不夠的可以合作。

     、缗挪煌瑘D形,發(fā)現(xiàn)不同現(xiàn)象。

      ⒈展示不同圖形。

      ⒉為什么不同圖形用手碰第一塊積木會有不同現(xiàn)象呢?我們下一次來研究。