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動畫場景設(shè)計的重要性
動漫游戲場景不僅僅是繪景,更不同于環(huán)境設(shè)計,那么,動畫場景設(shè)計的重要性是什么?以下是小編整理的動畫場景設(shè)計的重要性,希望能夠幫助到大家。
動畫場景設(shè)計的重要性 1
動畫場景設(shè)計很容易讓人聯(lián)想到背景設(shè)計,陳設(shè)布置,這些其實并不正確。動畫場景設(shè)計不僅是繪制背景,更不同于景觀。它是一門為影視動畫服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務(wù)的時空造型藝術(shù)。它的創(chuàng)作是以劇本、人物和特定的時間線索為依據(jù)。
一、賞析優(yōu)秀二維動畫片中的場景設(shè)計
《瘋狂約會美麗都》這個名字一聽就知道故事里講的是一座美麗的城市,影片的名稱就給觀眾營造出幻想的場景。
蘇沙婆婆帶著狗尋找查賓時剛到美麗都的一幕,為了體現(xiàn)全城的特寫,導(dǎo)演用不同速度移動鏡頭來體現(xiàn)所有的建筑,從不同的角度拍攝五座高樓,讓觀眾看到美麗都的全景。
影片《魔女宅急便》中開頭介紹魔女的家,以花草樹木叢生為場景塑造影片的神秘感。
二、動畫影片中場景色彩歸納
為了設(shè)計整部電影十分和諧,不同的劇情下要有不同的場景色彩。
在動畫片中大多數(shù)鏡頭的場景是為襯托前景的角色服務(wù)的,場景的色彩與角色的色彩相結(jié)合才能構(gòu)成一個鏡頭畫面色彩的整體。因此,應(yīng)將場景的色彩始終視作畫面色彩構(gòu)成元素的一部分,而不能把它當(dāng)作一幅風(fēng)景畫或獨立的畫面去表現(xiàn),必須隨時意識到角色的色彩的存在。對一部動畫片總體色調(diào)的把握,是指從造型中每一角色的色彩設(shè)定至每一場景的色彩構(gòu)成都要統(tǒng)一在整體的色調(diào)之中,
例如;《瘋狂約會美麗都》中童年那一幕是十分懷舊的,給人以溫和、古典的感覺,所以片中用淡黃色,而且家里的每一個物品擺放的整整齊齊,體現(xiàn)了主人的性格。《瘋狂約會美麗都》自行車比賽的一幕,為了體現(xiàn)畫面的豐富感不單一,畫面中不只是放入了自行車,還有拍攝汽車、摩托車、運貨車等。另外,在山頂?shù)臅r候,為了體現(xiàn)太陽照著,天氣炎熱,所以多用橙色來渲染。又例如由美國夢工廠制作的動畫片《埃及王子》是以金黃色為主色調(diào)來表現(xiàn)這一發(fā)生在古埃及的故事,所有局部的色彩設(shè)定也都圍繞或著刻意強(qiáng)化這――色調(diào)語言。當(dāng)然,此片中的部分場景也有意使用了與主色調(diào)相對應(yīng)的補(bǔ)色,如藍(lán)色、紫色等,目的是使整部動畫片的色彩產(chǎn)生節(jié)奏的變化,滿足和豐富了視覺的需求,而不是機(jī)械地理解色調(diào)統(tǒng)一這一概念,應(yīng)在統(tǒng)一中求變化,在變化中求統(tǒng)一。
三、陳設(shè)道具在動畫影片中的作用
場景中的陳設(shè),就是指場景中陳列擺設(shè)的物件。如:窗簾、壁掛。道具是指演員用的物件,例如著名喜劇演員卓別林的帽子和拐杖、指揮家手中的指揮棒、相聲演員手中的折扇等。
陳設(shè)道具除了敘事需要,輔助表演外,還有許多特殊的作用,就是刻畫人物的身份、心理、性格和情緒等。
如《瘋狂約會美麗都》當(dāng)查賓喜歡上了自行車,蘇沙婆婆決定用心栽培他的時候,家里的布局已經(jīng)不像以前那樣井井有條了,我們可以從狗饑餓時抓自己的碗、破碎的電視機(jī)與傾斜的畫框中看到。
四、場景角色調(diào)度在動畫影片中的作用
為避免場景封閉造成的擁堵感,所以應(yīng)有意的增加主場景中的多方向、通透空間效果,使得主場景空間產(chǎn)生向四面八方的擴(kuò)張感,讓觀眾產(chǎn)生主場景空間之外還有空間的暗示,從而強(qiáng)化場景層次感和運動感。
例如:蘇沙婆婆在家收拾東西通過一條走廊一幕,如果角色動作設(shè)計只是單純上樓梯,場景空間一定會令人產(chǎn)生擁堵憋悶的感覺
為了體現(xiàn)空間的通透性,場景中不得不做角色調(diào)度設(shè)計,所以讓蘇沙婆婆的運動方向是水平向的左右,以解決左側(cè)空間的容易忽略問題,先從左至右,狗在跑出,左上跑向樓梯,蘇沙再右至左。通過這種角色動作的細(xì)節(jié)設(shè)計,使得整個場景的空間顯得十分生動。
相同的角色調(diào)度手法的還有宮崎駿的`《魔女宅急便》,小魔女的運動方向和視線的運動方向是水平左右,但在她右側(cè)有兩條通路,一輛汽車入畫駛向前方,一位先生入畫從樓梯上走來。通過這種角色調(diào)度來合理的調(diào)整了畫面的通透感。
五、三維動畫場景設(shè)計應(yīng)用與發(fā)展
三維動畫場景設(shè)計的幾種類型特點
電影場景:電影場景屬于電影特技特效的范疇。
電影特技、特效是三維動畫在商業(yè)視覺效果領(lǐng)域中最最高階段,是目前質(zhì)量要求最高、制作難度最大的三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域。它的主要特點是實景拍攝畫面與電腦數(shù)字三維圖象,建成CGI進(jìn)行天衣無縫的合成。真實度與可信度是基本要求。
游戲場景
游戲場景分為兩類:游戲CG場景和游戲互動內(nèi)容場景
游戲片頭、過場動畫主要以游戲宣傳和游戲劇情表現(xiàn)為主要目的,會有很多動態(tài)感官、炫彩、沖擊視覺強(qiáng)烈的內(nèi)容,很大程度上具有電影視聽語言的表達(dá)成分。當(dāng)今次世代游戲動畫宣傳片完全可以和美國好萊塢大片媲美。以如微軟的《光環(huán)》系列等等。
動畫影片場景
商業(yè)動畫片,三維動畫電影的場景在很大程度上是為豐富和支持動畫角色的表演而服務(wù)的。因此,動畫影片中通常用場景的純凈來體現(xiàn)角色的豐富表演。
隨著時代進(jìn)步,動畫電影的領(lǐng)域和風(fēng)格不再限定在夢幻、可愛、幽默等風(fēng)格,一些另類的影片風(fēng)格逐步出現(xiàn)。此外,日本三維動畫電影風(fēng)格化最為突出,出現(xiàn)一些新鮮勢力。如:《最終幻想》,可能它們受次世代游戲及日本傳統(tǒng)二維動畫影響頗深。但由于日本三維動畫的內(nèi)容和風(fēng)格的多樣性,它們往往能給我們帶來更多的啟發(fā)。
六、結(jié)語
看過歐美動畫的熱鬧場面也品味過日本動畫的清淡典雅更領(lǐng)略過精細(xì)的游戲魔幻空間,讓我記憶深刻的不僅是經(jīng)典的劇情與可愛的人物形象和腦力的發(fā)揮,還有那些風(fēng)格獨特的場景畫面,所以我覺得不管是動畫片或者游戲的成功,與場景的設(shè)計是密切相關(guān)的,它是動畫影片制作中的靈魂之一也是成就奇幻空間抒發(fā)空間情緒的金鑰匙。
動畫場景設(shè)計的重要性 2
動畫場景設(shè)計者的工作是將單純的文字劇本轉(zhuǎn)變成為具體的視覺圖像。首先,場景設(shè)計要符合整個動畫的風(fēng)格特點和人物特點,其次,在設(shè)計內(nèi)容上,設(shè)計者不僅要將固有的具象的事物呈現(xiàn)給觀眾,更要將場景中整體的氛圍,場景與人物之間的關(guān)系,場景與場景之間的關(guān)系等抽象的事物呈現(xiàn)出來,對創(chuàng)作者也是提出了較高的要求。
微課的場景在設(shè)計之初充分考慮了其設(shè)計要求,與整部影片以及人物設(shè)計風(fēng)格相契合。遵循“避免過度細(xì)節(jié)化”的基本設(shè)計原則,從整體把握場景設(shè)計特點,起到了良好的“綠葉”作用,很好的渲染了不同場景之下的氣氛以及變化,也很好的起到了襯托突出角色的作用,對整部影片起到了極為關(guān)鍵的作用。
動畫場景,簡單的說就是指劇本故事情節(jié)以及劇中人物活動的“場所”,是整部動畫作品的“載體”。而動畫場景設(shè)計,就是指創(chuàng)作者根據(jù)劇本中劇情及鏡頭的具體需求將文字劇本圖像化的過程。動畫場景設(shè)計涵蓋的方面很多,包括劇中人物所處的自然環(huán)境,社會環(huán)境,活動場所,光影特點,色彩搭配,空間構(gòu)成等在內(nèi)的一切視覺元素的設(shè)計及創(chuàng)作。
在動畫片的創(chuàng)作過程中,場景作為動畫片中必不可少的組成部分為整個動畫短片起到交代時間、空間、展現(xiàn)事件的環(huán)境、襯托人物形象、烘托氛圍、推動故事發(fā)展的作用。
在交代時間背景上,動畫場景的設(shè)計能表現(xiàn)出包括自然時間、情節(jié)時間、敘事時間上的變化,通過不同的時間變化的交代,向觀眾傳達(dá)不同的情感。
在交代空間背景上,向觀眾傳達(dá)場景間的空間轉(zhuǎn)換與變化,交代不同空間下景物的變化。
在襯托人物形象上,由于場景作為“載體”為人物活動提供場所,所以場景與人物之間是密切相關(guān)的。場景起到襯托人物形象的作用,通過色彩反映人物心理以及內(nèi)心活動的變化,通過具體的物象從側(cè)面反應(yīng)人物內(nèi)心世界,使人物無論從外在還是從內(nèi)在更加豐滿立體。
場景設(shè)計分空間構(gòu)成和色彩設(shè)計。從空間的特點來說,按空間分類分為兩種,一種是室內(nèi)也就是相對封閉的,一種是室外,就是除了室內(nèi)以外的'場景。好的動畫場景需要好的空間結(jié)構(gòu)設(shè)計,想要角色在場景里合理的運動就必須要場景建立在寫實的基礎(chǔ)上,這樣對場景中事物的塑造進(jìn)行更夸張的變形后,才會突顯場景的真實性。為了讓觀眾更好地了解短篇故事劇情,作為場景設(shè)計者的我來說必須考慮到編劇的設(shè)計方案,這樣才能將場景設(shè)計到最好。強(qiáng)化空間透視是塑造空間常用的手法也是動畫中具體運用的手法。
微課場景大多采用淺層設(shè)定來設(shè)計場景的,人物從右到左的運動或者從上到下的運動,產(chǎn)生這一系列運動給人帶來一種戲劇性的二維視覺效果。這種設(shè)定也是二維動畫中常用的一種。
色彩也是場景設(shè)計里的一部分,色彩的表現(xiàn)可以刻畫環(huán)境和襯托氣氛。同等面積的對比色彩改成了相差相對大的面積,主觀的削弱場景的對比度,這樣設(shè)計出來的場景的色彩對比效果就不會那么強(qiáng),這樣才會更加突人物的主體地位。
場景色彩選取采用顏色反差對比的手法,運用與角色相反的對比色來體現(xiàn)。為了色彩的整體性,場景的主觀色彩設(shè)計以冷色為主,暖色作為點綴,這樣的色彩設(shè)計,將場景變得豐富多變,才不會讓場景顯得那么單調(diào),如圖4所示。
我認(rèn)為動畫中的場景設(shè)計是一部動畫短片成功的關(guān)鍵,場景的設(shè)定起著交代時間、場所、空間、刻畫人物,營造氛圍、制造懸念、推動劇情發(fā)展的作用。所以,不管是電影還是動畫片,場景所起到的作用都是巨大的,具有決定性的
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