在线观看1024国产,亚洲精品国产综合野狼,欧美自拍清纯日韩一区二区三区,欧美 亚洲 国产 高潮

<dfn id="u8moo"><source id="u8moo"></source></dfn>
  • <dd id="u8moo"><s id="u8moo"></s></dd><menu id="u8moo"></menu><dd id="u8moo"></dd>
    
    
    <ul id="u8moo"></ul>
    <ul id="u8moo"><acronym id="u8moo"></acronym></ul>
  • <strike id="u8moo"><noscript id="u8moo"></noscript></strike>
  • <dd id="u8moo"></dd>
  • 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑場景制作教學(xué)中的應(yīng)用

    時(shí)間:2022-07-03 07:32:51 建筑/建材/工程/家居 我要投稿
    • 相關(guān)推薦

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑場景制作教學(xué)中的應(yīng)用

      1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的起源與發(fā)展

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑場景制作教學(xué)中的應(yīng)用

      虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)的概念由關(guān)國RPL研究公司的創(chuàng)始人杰倫拉尼爾于20世紀(jì)60年代提出。早在1992年,在關(guān)國的東卡羅琳那大學(xué)成立了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與教育實(shí)驗(yàn)室。英國在紐卡斯?fàn)栔袑W(xué)建立了以國際維度技術(shù)為基礎(chǔ)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件包,探索用虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行外語和工業(yè)安全培訓(xùn)的方法。目前國內(nèi)的很多高校和企業(yè)也都開展了有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的課題研究,如北京航空航天大學(xué)將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于分布式飛機(jī)模擬等方面;浙江大學(xué)將其應(yīng)用于在建筑虛擬規(guī)劃和虛擬設(shè)計(jì)等方面。

      2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑場景制作教學(xué)中的應(yīng)用

      在傳統(tǒng)的建筑設(shè)計(jì)過程中,建筑設(shè)計(jì)過程往往需要花費(fèi)很長的時(shí)間,付出很大的代價(jià)。在建筑設(shè)計(jì)的過程中,我們往往只能通過建筑圖紙來了解建筑效果和建筑設(shè)計(jì)方案,這些方法使受眾很難全面、直觀、準(zhǔn)確地了解建筑的設(shè)計(jì)意圖。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作出三維建筑模型,再應(yīng)用人機(jī)交互技術(shù)、人工智能等手段使觀者能從各個(gè)角度全方位的感受建筑空間,這樣也更能方便地對(duì)建筑設(shè)計(jì)方案進(jìn)行修改。接下來我們以某商品房小區(qū)為例研究虛擬現(xiàn)實(shí)在建筑場景制作中的應(yīng)用以及生成虛擬現(xiàn)實(shí)場景的方法。

      (1)繪制故事板。故事板最初起源于動(dòng)畫行業(yè),在短片還沒有正式制作前,導(dǎo)演應(yīng)用故事板來記錄一些重要的鏡頭。故事版通常是以黑白草圖的形式來簡要說明場景中的主要鏡頭,它反映了導(dǎo)演在動(dòng)畫開始制作前的基本構(gòu)思和想法。因此,故事板策劃的好壞將直接影響到整個(gè)故事的成敗。用于建筑場景制作的故事板通常包括如下幾個(gè)方面的內(nèi)容:攝像機(jī)的起始位置;關(guān)鍵鏡頭的畫而構(gòu)圖;鏡頭語言及鏡頭過渡、主光及輔光的擺放位置及材質(zhì)貼圖方式等。

      (2)建模。制作建筑場景,首先要做的就是三維場景建模。三維建模是場景和虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)。建筑場景通常都比較龐大,模型的而數(shù)也比較多。為了使建筑場景能流暢的播放和運(yùn)行,我們在建模的過程中不僅要使模型盡量的逼真,而且要想辦法盡量減少模型的而段數(shù)。1)建筑場景的特點(diǎn)。建筑場景是人們將居住空間和自然環(huán)境有機(jī)結(jié)合的產(chǎn)物,它是人類文明發(fā)展的產(chǎn)物,反映了人們對(duì)關(guān)的認(rèn)知和追求,是人與自然和諧相處的體現(xiàn)。在建筑場景中,模型的形式有多種多樣,如樓房、地形、路燈、庭院、店鋪、水景等。由于模型的類型多種多樣,所以建模的手法也會(huì)有所不同。尤其是庭院、路燈、水景等,它們造型風(fēng)格各異且大多為曲線造型,再加上它們往往和自然景觀融合在一起,因此更增加了建模的難度。2)建筑場景模型制作。在3dsmax中,常用的建模方法有多邊形建模、面片建模、NURBS建模等。我們在制作建筑場景模型的時(shí)候通常采用多邊形建模的方法,因?yàn)槎噙呅谓J腔谌切蚊婧退倪呅蚊娴钠唇,且操作較為簡便容易掌握,比較適合于建筑建模。由于建筑場景往往比較龐大,所以我們在進(jìn)行多邊形建模的時(shí)候要盡量減少而段數(shù),那些看不見的或不會(huì)被渲染到的而最好刪掉。還可以通過透明貼圖等方法來制作樹木、鏤空物體等模型,這種方法雖然可以減少模型的而段數(shù),由于是通過貼圖方式來制作模型,座椅容易產(chǎn)生立體感不強(qiáng),模型不夠精細(xì)等缺點(diǎn)。此外還可以通過speed tree ,tree storme等插件或利用代理模型來制作樹木模型?傊,在滿足渲染效果及品質(zhì)不受影響的前提下,文件越小越好,這更有利于后期的制作和渲染。

      (3)材質(zhì)和貼圖。模型制作完成后,接下來要做的是模型的材質(zhì)和貼圖,材質(zhì)可以制作出物體的顏色、光澤、透明等效果。貼圖有多種多樣,如漫反射貼圖、不透明度貼圖、反射貼圖、凹凸貼圖等。通常我們需要給物體指定UVW貼圖修改器,通過選擇貼圖的類型,調(diào)整貼圖的長寬比,使貼圖到理想效果。通過給物體指定材質(zhì)和貼圖,再搭配燈光和渲染器,我們就能夠制作出真實(shí)的模型效果。

      (4)燈光和攝像機(jī)。通過應(yīng)用MAX的虛擬攝像機(jī)和燈光系統(tǒng)能更好地模擬出場景的真實(shí)效果。1)燈光的設(shè)置。如果場景中應(yīng)用了VRAY渲染器進(jìn)行渲染,通常只需要放置簡單的主光和輔光,漫反射的燈光效果可以通過VRAY渲染器中的間接照明功能進(jìn)行計(jì)算。如果場景中沒有使用VRAY渲染器,通常需要用燈光矩陣的辦法來設(shè)置燈光。在渲染建筑的時(shí)候使用燈光矩陣,其主要原因還是渲染速度,大多數(shù)情況下而言,燈光矩陣的渲染效率非常高。雖然現(xiàn)在VRAY、全局光渲染器也很快,但是并不意味著燈光矩陣就過時(shí)了,掌握燈光矩陣的原理,在建筑這種大場景渲染中,仍然是必需的。在本建筑場景中,我們選擇了目標(biāo)平行光作為主光源,陰影類型為VRAY陰影。在攝像機(jī)不可視的地方,我們設(shè)置了燈光排除,在光線不足的地方,我們增加了補(bǔ)光。2)攝像機(jī)。攝像機(jī)作為用于最終的動(dòng)畫效果表現(xiàn),是必不可少的,它包括焦距、位置、角度等幾個(gè)調(diào)節(jié)項(xiàng)口。在本建筑場景動(dòng)畫中,攝像機(jī)大多是通過路徑約束動(dòng)畫的方式來制作,也可以按照關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作方式手動(dòng)的調(diào)整攝像機(jī)的位置、角度等,還可以手動(dòng)的調(diào)節(jié)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)速度,使有些鏡頭產(chǎn)生緩入緩出的特殊效果。

      (5)渲染。當(dāng)模型、材質(zhì)、燈光等工序完成后,在正式輸出動(dòng)畫之前,還需要對(duì)渲染輸出做很多設(shè)置。渲染輸出設(shè)置至關(guān)重要,在每次輸出前都要確認(rèn)一下,主要有制式、格式、文件命名以及與電視相關(guān)等內(nèi)容。如果應(yīng)用了VRAY渲染器進(jìn)行渲染,還需要對(duì)抗鋸齒參數(shù)、間接照明中首次反彈、二次反彈參數(shù)等進(jìn)行設(shè)置。渲染建筑漫游動(dòng)畫的時(shí)候,通常需要先渲染動(dòng)畫光子,再渲染最終動(dòng)畫。渲染完成后輸出的序列文件可以通過Premiere , AE , Vegas等軟件進(jìn)行剪輯、合成及配樂等,如果要實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的交互功能則需要通過虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具才能實(shí)現(xiàn)。在這篇文章里,我們只研究了虛擬現(xiàn)實(shí)園林建筑的前期建模的優(yōu)化,至于虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性,是它的一個(gè)非常重要的特點(diǎn),也是它最吸引人眼球的地方,有待于我們在今后做更深入的研究。

      本文對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)建筑場景的制作過程進(jìn)行了簡單的分析,主要包括:模型的制作方法及要求、材質(zhì)貼圖的制作方法、燈光選擇及布置、后期渲染及合成處理等?傊摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑場景制作中具有明顯的優(yōu)勢,是未來發(fā)展方向,它能讓人們產(chǎn)生身臨其境的感覺,給人們?nèi)碌挠^察視野。

    【虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑場景制作教學(xué)中的應(yīng)用】相關(guān)文章:

    建筑制圖課程教學(xué)中多媒體技術(shù)的應(yīng)用的論文07-04

    比喻法在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用06-13

    現(xiàn)代教育技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用05-31

    信息技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用的反思02-27

    項(xiàng)目教學(xué)法在《電子技術(shù)》教學(xué)中的應(yīng)用11-03

    學(xué)前物理教學(xué)中多媒體技術(shù)的應(yīng)用論文07-04

    中職體育教學(xué)中多媒體技術(shù)的應(yīng)用論文07-04

    思維教學(xué)中數(shù)字電子技術(shù)的應(yīng)用論文07-04

    淺談信息技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用03-03

    信息技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用、困惑及解決路徑07-22