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巧用多媒體經(jīng)營數(shù)學方面的課堂
多媒體教學是一種運用現(xiàn)代技術(shù)手段的教學形式,讓多媒體走進數(shù)學課堂優(yōu)化教學過程,提高教學效率,是我們教師始終追求的目標。它讓形、聲、色都發(fā)生變化,向?qū)W生展現(xiàn)具體、形象、直觀、聲畫并茂的視聽素材,充分調(diào)動學生的多種感官參與學習。讓多媒體走進數(shù)學課堂,不僅能吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣,而且還能啟迪學生的思維,提高課堂教學效率。
一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣
在多媒體的輔助教學下,教學信息的呈現(xiàn)方式是立體的、豐富的、生動有趣的!能讓學生們表現(xiàn)出強烈的好奇心理,而這種好奇心一旦發(fā)展為認知興趣,將會表現(xiàn)出旺盛的求知欲,極大提高學生的參與度。因此在數(shù)學教學中,教師要緊密聯(lián)系學生的生活實際,創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境,激發(fā)學生對數(shù)學的興趣以及學好數(shù)學的愿望。在教學《進位減法》時,我通過多媒體展示(小兔采蘑菇)游戲場景,所有的學生都被精美的畫面所吸引,極大地調(diào)動了游戲者的參與熱情,使其全身心地投入到學習中來。每算對一題,蘑菇就變幻漂亮的顏色,小兔在悅耳的音樂中蹦跳,當10道題全部做完,出現(xiàn)“你真棒!恭喜你”的畫面時,許多學生興奮地跳了起來,生動的情境激發(fā)了學生的興趣,成功的喜悅更使他們增添了學習的信心。其次我沿用了課本上設(shè)計的“小馬過河”和“動物賽跑”的情境,來組織學生進行練習和最后的整理、歸納。并通過觀察,逐步培養(yǎng)學生探索規(guī)律的能力。我發(fā)現(xiàn)學生的觀察能力、推理能力、合作交往能力都有了質(zhì)的飛躍,他們經(jīng)歷了數(shù)學探究活動中觀察、猜測、驗證、歸納、等一系列的過程,感受到了與同伴合作交流的樂趣,許多學生還提出了獨到的見解。提高了課堂效率。
二、化靜為動,發(fā)展思維
多媒體教學具有多種感官同步進行的直觀效果,能夠?qū)⒔虒W重點和難點一一呈現(xiàn)出來,向?qū)W生展示教學情境、提供豐富感知、呈現(xiàn)思維過程,使學生聞其聲,見其形、入其境,讓學生更快、更準、更深地把握教學的重點和難點,極大地支持了學生對邏輯推理、問題解答和數(shù)學觀念的尋求與研究。尤其是引導(dǎo)學生對一些抽象的數(shù)學知識進行概括的過程中,運用多媒體信息技術(shù)在課堂教學中進行動態(tài)演示,形象揭示知識的生成過程,化抽象為具體、變理性為感性。讓學生在主動參與中,借助于觀察和比較,逐步探究知識的形成過程,從而更深刻地把握知識的本質(zhì)。如教學《長方體的認識》一課時,利用多媒體課件的點、線的閃爍,依次閃動長方體的面、棱、頂點,來使學生認識長方體的各部分名稱,緊接著把長方體的實物模像去掉,抽象出平面圖,完成了由形象思維向抽象思維的過渡。再通過面、棱的移動,拼合等一系列的演示,同時配有聲音,利用色彩動態(tài)來比較,得出長方體“相對面的面積相等,相對棱的長度相等”這一結(jié)論,使學生輕松愉快地學會了這一知識。這樣按照學生的認識規(guī)律,不斷再現(xiàn)知識的產(chǎn)生、形成過程,可以使學生更容易地理解和掌握知識,讓學生在觀察與思考的過程中,掌握思維的一般方法,促進學生邏輯思維能力的發(fā)展。
三、聯(lián)系實際,體驗生活
學習不是老師向?qū)W生傳遞知識、信息,學習者被動接受的過程,而是學習者自己主動建構(gòu)知識意義的過程。每個學習者都是在其現(xiàn)有知識經(jīng)驗的基礎(chǔ)上對新信息主動進行選擇和加工,從而建構(gòu)起自己的理解!缎抡n標》中也指出:我們的數(shù)學要盡可能“緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有的知識出發(fā)!鄙钋榫澈鸵延械慕(jīng)驗是學生自主開展學習活動的基礎(chǔ)憑借,是學生進行意義建構(gòu)的前提。在多媒體教學中,我們可以依據(jù)教學內(nèi)容和學生生活實際,運用計算機和多媒體工具將學習內(nèi)容以多媒體、超文本、動畫等形式和友好互動的界面為學生提供數(shù)字化資源、創(chuàng)設(shè)虛擬化場景,讓學生“身臨其境”,經(jīng)歷知識的產(chǎn)生和發(fā)展過程,引導(dǎo)學生在體驗中理解事物的本質(zhì)、掌握數(shù)學規(guī)律。如在《圓的認識》教學中,利用多媒體課件演示圓的形成過程:一根繩子兩端各系一個小球,把其中一個小球固定不動,甩動另一個小球,使其作圓周運動。引導(dǎo)學生注意觀察,并提問:你看到了什么?這個圓是怎樣形成的?請用數(shù)學的觀點來說說:這個幾何圖形中,點、線、面之間存在著怎樣的關(guān)系?學生議論紛紛,有的說:“我看到兩個點、一條線;一個固定不動,另一個點環(huán)繞著固定的點運動……最后形成了一個圓。”有的說:“固定的點與運動的點的距離是不變的!薄@樣將演示、觀察、操作與語言表達結(jié)合在一起,不僅使學生對圓有了一個形象的感知,而且滲透了“在平面內(nèi),到一定點的距離等于定長的點的軌跡”這樣一個圓的概念,為今后進一步學習圓打下了基礎(chǔ)。生活的場景、多媒體的動態(tài)演示,讓學生體驗了知識的生成,順利完成了由自我形成到自我完善的認知過程。
四、巧妙設(shè)疑,鞏固新知
練習是學生學習過程中的重要環(huán)節(jié)。利用多媒體技術(shù)完成一系列有針對性的練習,它的最大成功之處在于化學習被動為主動,化抽象為具體,通過帶娛樂性的練習,能讓學生輕松鞏固已學知識,激發(fā)學生內(nèi)心深處的學習興趣,同時也為教師及時提供學生評價和反饋信息的方法與途徑。例如,教完《周長的認識》后,練習時教師不失時機為學生創(chuàng)設(shè)喜歡的數(shù)學電腦游戲――“小蝸牛比賽”:兩只小蝸牛進行長跑比賽,請學生說出誰跑的路程遠,學生結(jié)果出現(xiàn)后由電腦系統(tǒng)自動判斷,用苦笑臉表示判斷結(jié)果。學生對這樣的數(shù)學游戲十分歡迎,并真正達到了寓學于樂中。
在數(shù)學課堂教學中恰到好處地運用計算機技術(shù)進行形象、生動的描述,能從不同角度以不同方式展現(xiàn)知識的內(nèi)在規(guī)律,突破時間、空間、抽象、宏觀、微觀的限制,讓學生充分感受、理解知識產(chǎn)生和發(fā)展的過程,開拓學生視野,有利于學生創(chuàng)新意識的培養(yǎng),提高學生的綜合能力。