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  • 高幀率電影制作流程分析論文

    時(shí)間:2022-07-03 02:01:49 電影 我要投稿
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    高幀率電影制作流程分析論文

      一、發(fā)展現(xiàn)狀

    高幀率電影制作流程分析論文

      目前為止,在全球范圍內(nèi),已上映的高幀率電影僅有《霍比特人》系列的三部影片,導(dǎo)演彼得·杰克遜是第一位將高幀率技術(shù)成功運(yùn)用到數(shù)字電影中的人。

      對(duì)于國(guó)外市場(chǎng)來(lái)說(shuō),《霍比特人》三部曲在全球范圍內(nèi)成功上映,然而票房卻并不理想,放映環(huán)節(jié)成為影響最大的因素之一。高幀率電影的制作需要一整套的流程,各環(huán)節(jié)都需配合以高幀率進(jìn)行工作,放映階段也不例外。因此,2011年《霍比特人———奇幻之旅》上映時(shí)共有兩個(gè)版本,其版本分別為24FPS和48FPS,而最終在全球范圍內(nèi)上映48FPS版《霍比特人》的僅有1000塊銀幕。遺憾的是,在中國(guó)并未引進(jìn)48FPS版本的《霍比特人》,也就是說(shuō)這部斥資7.45億美元的高幀率影片并未在中國(guó)甚至全球打開(kāi)市場(chǎng)。

      提到電影技術(shù)的革新者就不得不提及這位導(dǎo)演,他就是曾經(jīng)創(chuàng)造了《泰坦尼克號(hào)》票房神話以及開(kāi)啟IMAX3D水下攝影先河的電影技術(shù)狂人———詹姆斯·卡梅隆。他的《阿凡達(dá)》掀起了全球電影人以及觀眾對(duì)IMAX3D數(shù)字電影的熱情,因此,接下來(lái)的《阿凡達(dá)2》和《阿凡達(dá)3》,詹姆斯·卡梅隆決定將再一次使用先進(jìn)的數(shù)字電影技術(shù),采用高幀率技術(shù)進(jìn)行拍攝與制作。

      而目前在我國(guó)的電影產(chǎn)業(yè)中,高幀率電影還是一片空白,既沒(méi)有制作出高幀率影片,同時(shí)也并未引進(jìn)任何一部高幀率影片。但就在前不久,《少年派的奇幻漂流》的導(dǎo)演李安決定要嘗試將高幀率技術(shù)運(yùn)用到他的新作《比利·林恩漫長(zhǎng)的中場(chǎng)休息》當(dāng)中。

      二、實(shí)驗(yàn)分析

      高幀率影片的制作由于單位時(shí)間內(nèi)增加了成倍的素材量,因此在后期制作中給軟件集成與處理方面帶來(lái)了一些困難,且軟件方面也在不斷更新升級(jí),導(dǎo)致高幀率電影目前尚無(wú)一套類似于傳統(tǒng)24FPS影片的制作流程;诖,本文將套用24FPS制作流程的原理,以48FPS的視頻素材進(jìn)行試驗(yàn)。

      在素材拍攝階段,采用高幀率的方式進(jìn)行拍攝與普通的采用24FPS的拍攝模式相比,并沒(méi)有很大差異;旧鲜褂酶邘实呐臄z方式對(duì)于前期拍攝不產(chǎn)生實(shí)際的影響,其主要的影響在于攝影機(jī)設(shè)置與快門速度。

      首先,在拍攝環(huán)節(jié)我們需要注意的是拍攝模式的設(shè)定。既然要拍攝高幀率的素材,那么拍攝模式就要設(shè)定為高幀率模式。攝影機(jī)設(shè)置方面,在拍攝高幀率時(shí),需要將攝影機(jī)的基礎(chǔ)時(shí)基設(shè)置為高幀率格式,而不能僅僅是簡(jiǎn)單的將拍攝幀速率設(shè)置為高幀率格式。這是因?yàn)楫?dāng)基礎(chǔ)時(shí)基為普通格式,而拍攝幀速率為高幀率時(shí),實(shí)際拍攝的狀態(tài)是升格拍攝的工作狀態(tài),雖然以高于正常的幀率進(jìn)行拍攝,其回放時(shí)依然會(huì)采用普通的24FPS幀率進(jìn)行回放,得到的是慢動(dòng)作的效果,這并不是我們想要的真正的高幀率的效果。雖然這種拍攝方式所獲取到的素材,可以在后期制作環(huán)節(jié)中,通過(guò)特殊的方式將其按照48FPS等高幀率格式進(jìn)行播放,但是這樣的錯(cuò)誤會(huì)給整個(gè)后期制作流程帶來(lái)很大的麻煩,嚴(yán)重影響后期制作的進(jìn)度和效率,所以我們必須在前期工作過(guò)程中,將攝影機(jī)的參數(shù)設(shè)置正確。以RED Dragon攝影機(jī)為例,在攝影機(jī)的最基本的菜單界面中,左上角第一個(gè)選項(xiàng)就是拍攝幀速率的選項(xiàng),在拍攝過(guò)程中稍微不注意,就會(huì)把這里的幀速率誤以為攝影機(jī)的基準(zhǔn)時(shí)基。而其實(shí),這里的幀速率設(shè)置并不是攝影機(jī)基準(zhǔn)時(shí)基的設(shè)置,真正的基準(zhǔn)時(shí)基的設(shè)置需要在攝影機(jī)的Project菜單中進(jìn)行選擇。

      若只是在基本菜單中選擇的幀速率,僅僅是改變了拍攝時(shí)候的幀速率,對(duì)于攝影機(jī)整體時(shí)基,在素材回放時(shí),依然采用攝影機(jī)的基準(zhǔn)時(shí)基進(jìn)行回放,如果沒(méi)有將基準(zhǔn)時(shí)基設(shè)為高幀率格式,則回放的素材將出現(xiàn)問(wèn)題。

      在拍攝過(guò)程中,除了格式設(shè)置問(wèn)題以外,還涉及到攝影機(jī)遮光器開(kāi)角的問(wèn)題。通常來(lái)講,電影攝影機(jī)標(biāo)識(shí)曝光時(shí)間的參數(shù)一般為遮光器開(kāi)角。一般使用24FPS進(jìn)行拍攝時(shí),大多數(shù)攝影師偏向于使用172.8°或者180°作為遮光器的默認(rèn)開(kāi)角度數(shù),使用這種開(kāi)角度數(shù)所帶來(lái)的曝光時(shí)間為1/48S或者1/50S。這種曝光時(shí)間,對(duì)于整體的曝光量和所拍攝畫(huà)面的運(yùn)動(dòng)模糊控制都有很好的效果。而當(dāng)使用高幀率進(jìn)行拍攝的時(shí)候,根據(jù)遮光器開(kāi)角與曝光時(shí)間的換算公式為:曝光時(shí)間=(遮光器開(kāi)角/360°)×1/FPS當(dāng)遮光器開(kāi)角不變的情況下,曝光時(shí)間與拍攝幀速率成反比,所以當(dāng)遮光器開(kāi)角不變,而拍攝速率升高的情況下,曝光時(shí)間會(huì)相應(yīng)的減少。首先改變的是拍攝時(shí)的曝光量,由于曝光時(shí)間減少,曝光量也會(huì)相應(yīng)地減少。而為了達(dá)到正常的曝光值,攝影師往往會(huì)開(kāi)大光孔,維持曝光不變。除了對(duì)于曝光量的影響之外,曝光時(shí)間的變化對(duì)于畫(huà)面的運(yùn)動(dòng)模糊效果也有很大的影響,由于單位時(shí)間內(nèi)需要曝光的畫(huà)面增多,造成了曝光時(shí)間的減短,使得整個(gè)畫(huà)面的運(yùn)動(dòng)模糊的現(xiàn)象有所減少。這對(duì)于使用高幀率進(jìn)行觀看的情況影響不大,雖然運(yùn)動(dòng)模糊減小,但是由于幀率的增加,抵消了畫(huà)面的閃爍感。但是如果為了適應(yīng)多種發(fā)行條件,將這種素材下變換為24FPS,由于其運(yùn)動(dòng)模糊的減小,并且?guī)室参丛黾,就?huì)對(duì)畫(huà)面帶來(lái)極強(qiáng)的閃爍感,影響觀眾觀影的舒適度。因此,綜合上述問(wèn)題的考慮,在拍攝高幀率影片時(shí),需要將攝影機(jī)遮光器開(kāi)角適當(dāng)開(kāi)大,使得曝光時(shí)間更加接近普通幀率的拍攝情況,使運(yùn)動(dòng)模糊與普通拍攝接近,才能更加適應(yīng)多種放映條件的情況。

      在完成拍攝工作后,就要進(jìn)入到后期制作的環(huán)節(jié)了。在高幀率素材的后期制作中,最為復(fù)雜的就是由于采用高幀率制作,在整個(gè)流程中的元數(shù)據(jù)管理與素材的套對(duì)工作。由于高幀率格式是最近幾年剛剛開(kāi)始發(fā)展的一種制作格式,所以許多制作軟件與系統(tǒng)對(duì)于高幀率素材的支持并不完善。在當(dāng)前的制作系統(tǒng)條件下,一般的數(shù)字中間片軟件對(duì)于高幀率的支持比較完善,目前市場(chǎng)上主流的數(shù)字中間片軟件對(duì)于高幀率素材支持的都比較完善,例如Baselight、Davinci Resolve等軟件的最新版本都可以支持各種幀率的時(shí)間線格式,可以完善地制作與回放高幀率素材。如此一來(lái),一般的工作樣片制作工作和數(shù)字中間片制作工作都能夠在這些系統(tǒng)上完成。

      非線性編輯系統(tǒng)對(duì)于48FPS等高幀率格式的支持就不像數(shù)字中間片軟件那么好了,例如目前主流的剪輯軟件FinalCutPro7,就完全不支持高幀率編輯。如果一定要使用其對(duì)高幀率進(jìn)行編輯,則只能編輯抽幀后的工作樣片,例如將48FPS的素材抽幀后制作成24FPS的工作樣片,然后利用FinalCutPro7進(jìn)行編輯。而AvidMediaComposer則在最新的8.5版本中加入了對(duì)于高幀率的支持,但是經(jīng)過(guò)測(cè)試,程序?qū)τ诟邘实闹С植⒉煌昝,仍然存在一些小?wèn)題。下面是本文總結(jié)出的在研究過(guò)程中對(duì)于各種軟件和工作樣片制作方法的測(cè)試結(jié)果。對(duì)于高幀率素材的工作樣片制作,可以有兩種轉(zhuǎn)換的方式,一種方式是采用高幀率格式制作工作樣片,以48FPS為例,工作樣片每秒鐘48幀,每秒鐘最后幀的時(shí)間碼的幀數(shù)為47;另一種方式是將素材的奇數(shù)幀或者偶數(shù)幀全部抽掉,留下素材中的一半幀,采用上文提及的00∶00∶00.01與00∶00∶00∶01或者00∶00∶00∶00與00∶00∶00∶00*這樣的時(shí)間碼格式,由于抽掉相隔的幀,留下的幀時(shí)間碼正好構(gòu)成了24FPS的時(shí)間碼。本文對(duì)于這兩種工作樣片的整個(gè)流程進(jìn)行了一次完整的測(cè)試,不同軟件對(duì)于高幀率的支持并不相同。

      三、總結(jié)

      本文通過(guò)實(shí)驗(yàn)提出了一套適用于數(shù)字電影的高幀率電影制作流程,它可以高效率地完成高幀率電影的后期制作。另一方面,如果軟件方面可以進(jìn)一步的升級(jí),使更多的剪輯軟件支持以48FPS為代表的高幀率時(shí)間線,同時(shí)修復(fù)軟件存在的BUG,使軟件運(yùn)行更加流暢,那么高幀率技術(shù)的制作流程將會(huì)更加簡(jiǎn)單高效。

      相信在不久的將來(lái),高幀率電影會(huì)成為電影的主流形式。盡管現(xiàn)在在推廣方面還存在一些問(wèn)題,但只要相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)制定完成,并且配合高效的制作流程,便會(huì)有眾多電影工作者加入到高幀率電影的制作行列中,影院方面也會(huì)配合升級(jí)系統(tǒng)和設(shè)備。當(dāng)高幀率畫(huà)面成為新的觀影習(xí)慣后,觀眾應(yīng)該也不再愿意接受模糊抖動(dòng)的24FPS影片了。

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