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  • 動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研匯報

    時間:2022-06-25 05:44:40 工作匯報 我要投稿
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    動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研匯報

      經(jīng)過了這次關(guān)于國產(chǎn)動漫的調(diào)查,我深深地感受到,國產(chǎn)動漫相比日本動漫,歐美動漫,缺的絕不是技術(shù),而是從創(chuàng)意,態(tài)度到體制等一系列環(huán)節(jié)的缺失。

    動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研匯報

      首先,一些國產(chǎn)動漫缺乏創(chuàng)新精神,一味地“借鑒”國外優(yōu)秀動漫的創(chuàng)意,不禁讓觀眾感到乏味,甚至反感,與此同時也忽視了本民族的特色,大量的優(yōu)秀動漫素材得不到應用。比如,去年在全球熱播的《功夫熊貓》,明明是一部具有中國文化特色的動漫,卻是出自他國之手,并且獲得了極大的成功,這難道不值得國人深思嗎?

      其次,作為“扶持國產(chǎn)動漫”措施的一部分,絕大多數(shù)境外的動畫片基本上絕跡于國內(nèi)各級電視臺。這種保護本土文化產(chǎn)業(yè)的做法,在國際上并不少見,確實是無可非議的。但是單單是一紙“禁播令”,對國產(chǎn)動漫又能有多大幫助呢?我的想法是,應該適當引進一些優(yōu)秀的,健康的境外動畫,在國內(nèi)的電視臺上播放。這樣既能夠讓廣大的觀眾欣賞到來自不同國度,不同文化的動漫作品,又有助于形成一個國內(nèi)外動漫積極,健康的競爭氛圍,促進國產(chǎn)動漫的發(fā)展。

      再者,國產(chǎn)動漫大多重在說教,而忽視了動漫產(chǎn)業(yè)最根本最核心的娛樂性,這也是國產(chǎn)動漫并不受到歡迎的重要原因之一。當然,這也與國產(chǎn)動漫所面向的觀眾群體有關(guān)。大多數(shù)國產(chǎn)動漫基本上是面向少年兒童的,因此導致了大部分青少年觀眾和成年人觀眾的流失。而國外動漫,特別是日本動漫,則彌補了國產(chǎn)動漫的這一盲區(qū),從而在國內(nèi)占有廣闊的市場。

      最后,我想指出的是國產(chǎn)動漫在體制以及產(chǎn)業(yè)鏈上的不成熟。舉例來說,日本動漫產(chǎn)業(yè)非常發(fā)達,很關(guān)鍵的原因就在于其動漫的產(chǎn)業(yè)鏈十分完備,一般有漫畫,動畫和游戲這三個最主要的環(huán)節(jié)。簡單地說,漫畫可以拍成動畫,而動畫也可以研發(fā)出游戲,反之亦然。有了這樣一條完備的產(chǎn)業(yè)鏈,就能夠帶動產(chǎn)業(yè)鏈中的各個部分共同發(fā)展。然而,國產(chǎn)動漫就正缺乏這樣成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,無法發(fā)揮出巨大的影響力。國產(chǎn)的動畫片基本上是幾十集就了事,能夠堅持長期創(chuàng)作的少之又少,這樣的動漫就算再經(jīng)典,又怎能經(jīng)受住時間的考驗呢?反觀日本動漫市場,大部分經(jīng)典的動漫作品都是在不斷連載,不斷創(chuàng)作。就拿不少青少年熟知的多啦a夢來說,雖然它最早的作者已經(jīng)去世,但作為一個動漫形象,多啦a夢卻在不斷地被創(chuàng)造更新,根據(jù)時代的要求加入新的元素,于是其影響力能夠保持久盛不衰。

      路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。這句話送給中國的動漫創(chuàng)作者們,是再適合不過的了。在新的歷史時期,我們希望以動漫產(chǎn)業(yè)為載體,來傳承、發(fā)揚我們的民族文化,同時也讓廣大的青少年們能夠喜愛國產(chǎn)動漫,甚至讓中國動漫走出國門,走向世界,成為世界動漫舞臺上的一支生力軍,我們應當有這份自信,肩負起這份新的歷史使命。

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