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要的是好玩兒口碑的職場故事
不癡迷不做游戲
約翰小時候家里很窮,一直都沒有電腦,但他卻希望能成為一名電腦工程師。當(dāng)他考入普渡大學(xué)后,在一次編程課上,他遇到了布萊恩菲特,popcap公司的另一位創(chuàng)始人。布萊恩成績非常好,總是班上的第一名,約翰成績也不賴,于是約翰提議不如一起開發(fā)一款游戲,倆人一拍即合,這個游戲最終發(fā)展為他們的第一個代表作品———arc,游戲的創(chuàng)作靈感來自于街機(jī)版彩蛋球,在當(dāng)時很受年輕人追捧。
到了1997年,約翰制作的游戲逐漸開始在網(wǎng)上流行起來,并受到了一些人的關(guān)注。一個網(wǎng)名叫warpig的人主動找到他:“約翰,我們聊聊吧!贝巳司褪钦采ú┛,popcap的第三位聯(lián)合創(chuàng)始人。
起步之初,約翰和詹森開發(fā)了一款名為foxy pocker的pg-13級動畫撲克牌游戲。游戲很好玩,他們聯(lián)系到一家網(wǎng)站并企圖將游戲授權(quán)出售:“你們給我們一筆錢,我們把游戲授權(quán)給你們銷售,怎么樣?”對方大笑,并拒絕了這群想法天真的孩子。
初期的嘗試失敗后,約翰三人終于明白,只靠一些小游戲混日子可不行,必須要有驚人的大作品。經(jīng)過一段時間的艱苦設(shè)計,一個驚人的大作品終于誕生了。它就是現(xiàn)在家喻戶曉的《寶石迷陣》。
約翰曾試圖向游戲pogo網(wǎng)站推銷它,但沒有成功,雅虎也沒有興趣,最終他們只好以很低的條件跟微軟簽了合同,雖然是小小的進(jìn)步,也足以讓三人激動不已。讓人意想不到的是,《寶石迷陣》在msn上獲得了巨大的成功,用戶達(dá)到每天6萬人次,但是按合同中規(guī)定,popcap公司每月只能拿到1500美元的費(fèi)用。
到了2000年,《寶石迷陣》的粉絲們要求一個可以下載的版本,應(yīng)粉絲的強(qiáng)烈要求,popcap公司開發(fā)了一款可下載的版本,并改進(jìn)了圖形和聲效?上螺d的《寶石迷陣》一經(jīng)推出,第一個月他們就賺了3.5萬美元,第二個月是4萬美元。
植物和僵尸怎么會在一起
popcap的員工都喜歡動作類和益智類游戲,因此公司研發(fā)的游戲大多都朝著這兩個方向設(shè)計。他們設(shè)計的游戲從不復(fù)雜,但卻具有很高的用戶黏性,讓玩家百玩不厭,《寶石迷陣》如此,《祖瑪》如此,《植物大戰(zhàn)僵尸》更是如此。
《植物大戰(zhàn)僵尸》參考了迪士尼一部經(jīng)典的冒險電影《海角———樂園》和《魔獸爭霸3———塔防地圖》,電影里面的一些場景和形象成了《植物大戰(zhàn)僵尸》的靈感來源。約翰他們花了將近4年時間來完善它。游戲的總策劃坦言,當(dāng)時沒有任何人想過在同一款游戲里讓“植物”和“僵尸”同時存在,而事實證明,這個想法是對的!”這也成就了后來那句經(jīng)典的宣傳語:每個人都在種植物,可是你的花園里有僵尸嗎?
游戲中,很多僵尸形象被設(shè)計得很滑稽卻又貼近現(xiàn)實,像橄欖球僵尸、舞王僵尸等等。除了僵尸以外,每個植物也被設(shè)計得頗有動感,成為游戲的另一大亮點(diǎn),雙眼瞪得圓圓的堅果,被咬之后還會流汗的大蒜,咬到僵尸之后會發(fā)出貪婪聲音的大嘴花……
詹森在談及游戲成功的秘訣時坦言道:“第一點(diǎn)是設(shè)計的游戲必須要有創(chuàng)新。僅把別人的游戲直接搬過來雖然也會成功,但是永遠(yuǎn)沒有辦法做成最好的游戲,最好的游戲永遠(yuǎn)都是原創(chuàng)的、創(chuàng)新的。第二點(diǎn)是要不斷趨于完美。設(shè)計的游戲要找不同類型的人來測試,以便適應(yīng)不同人群。
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