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  • 玩家行為分析

    時間:2022-07-10 19:33:33 其他 我要投稿
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    玩家行為分析

    【編者注】前面游戲數(shù)據(jù)分析部分typedef講述了游戲分析系統(tǒng)框架和游戲推廣系統(tǒng)框架,本篇將以同樣的風格繼續(xù)講述游戲數(shù)據(jù)分析第三部分內(nèi)容,玩家用戶行為分析。

    Mmorpg對數(shù)據(jù)分析中最關(guān)鍵的部分要數(shù)記錄玩家在游戲世界中的各類行為和狀態(tài)值的記錄了。

    下面列舉了一些一般游戲中都可能會出現(xiàn)的玩家行為和狀態(tài)值:

    從玩家進入游戲,在游戲世界中成長獲得樂趣或者有一部分工作室通過游戲中獲得利益,之后會有一部分高端玩家撐起整個幫會或家族。因為是IB(編者注:道具收費)游戲,所以其中的高端玩家基本上都是人民幣玩家,而且是大老板級別的。這一小部分玩家將對整個游戲收入起到?jīng)Q定性的作用。要分析數(shù)據(jù),首先就必須需要知道分析的對象:數(shù)據(jù)。我們需要分析哪些數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)是放在哪里的,是怎么產(chǎn)生的。

    在這篇中,分析對象是角色,有mmorpg中角色是對玩家的最小單位了。每個角色在游戲世界中的各類行為和狀態(tài)值。如果記錄了這些基礎(chǔ)信息數(shù)據(jù)之后,做各類統(tǒng)計工作就變的分成方便了。流失分析:將流失那部分玩家做統(tǒng)計,從各個維度上查看各類統(tǒng)計值,比如,可以從以下維度列舉:

    1、日期

    2、等級

    3、任務(wù)

    4、是否人際關(guān)系(好友,家族,幫會)

    5、消費額度(可以拆分成段)

    6、充值額度(可以拆分成段)

    7、在線時長(可以才分成段)

    8、是否廣告帶入

    9、職業(yè)

    10、性別

    11、角色類型(根據(jù)游戲中行為先判斷玩家類型比如,正常玩家,工作室玩家等)有這個維度主要是為了看工作室玩家在游戲世界中影響情況。

    根據(jù)不同游戲中觀察點的不同再添加各類維度。統(tǒng)計指標:

    1、角色數(shù)

    2、各類活動或副本參與次數(shù)

    3、平均在線時長

    4、某類貨幣存量的平均值和總值

    可以把各類維度的交叉得出流失的角色個數(shù),那樣就可以根據(jù)查看的維度信息,初步得出流失的原因。不一定是完全的正確,但至少可以得到大致的原因。所以對于維度的選擇就比較重要了。

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