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專業(yè)顯卡好的理由
1、硬件設(shè)計的側(cè)重不同。
一般來說,游戲卡雖然也可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是更多地專注于游戲中需要的功能,對于在游戲中明顯不會用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動態(tài)剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不會在硬件中予以支持的。而專業(yè)圖形卡則要對各種專業(yè)軟件所涉及到的功能在硬件上予以支持。
2、專業(yè)圖形顯卡與游戲顯卡在驅(qū)動程序上不同。
對于游戲卡來說,在驅(qū)動程序中只需要對游戲中常用到的部分OpenGL函數(shù)能夠提供很好支持就可以了,而專業(yè)圖形卡由于面向范圍廣泛的專業(yè)應(yīng)用軟件,因此它必須要能夠?qū)λ蠴penGL函數(shù)都予以支持。正是這些原因,在游戲中性能很好的游戲卡在運(yùn)行專業(yè)軟件時經(jīng)常會出現(xiàn)性能劇烈下降的現(xiàn)象。
上圖中,綠色箭頭位置為正確的貼圖,紅色箭頭位置出現(xiàn)了貼圖錯誤,越復(fù)雜的圖形出現(xiàn)錯誤的概率越高。
使用MAYA, 3DS MAX, SOLIDWORKS 等這些軟件的時候,用專業(yè)顯卡打開復(fù)雜的場景進(jìn)行編輯修改時能以實時的速度提供預(yù)覽,而不必冗長的等待,這是普通游戲顯卡無法做得到的(即便是頂級的GTX 580這些游戲顯卡也難以勝任)。
3、專業(yè)顯卡的驅(qū)動程序不僅對OpenGL的所有函數(shù)進(jìn)行優(yōu)化,同時,針對各個不同的應(yīng)用程序提供專門優(yōu)化。
采用游戲卡來運(yùn)行專業(yè)軟件的時候經(jīng)常會出現(xiàn)各種奇怪的兼容性問題,如顯示錯亂(如運(yùn)行Inventor、Alias等軟件)、性能突然下降(如運(yùn)行SolidWorks打開多個3D窗口時)以至于死機(jī)(如在SolidWorks中編輯復(fù)雜模型時,偶爾會彈出個錯誤信息對話框,結(jié)果畫了半天忘記存盤,白辛苦了,郁悶死。)等等問題。
對于上圖這樣復(fù)雜模型,一塊專業(yè)顯卡是必不可少的
而用專業(yè)顯卡兼容性好,速度快,沒有鋸齒,特效漂亮。在3D創(chuàng)作流程有兩個基本環(huán)節(jié):即時操作和渲染。一個超過20xx萬多邊形、大量使用PE、FUR、LOOK AT、粒子、置換、CLOTH、流體、實時SHADER的網(wǎng)格全開場景用幾千元的GTX680一樣卡到不行,但是用QUADRO FX上就能獲得很流暢的操作。
由于專業(yè)顯卡比較昂貴,而GPU本身和游戲顯卡沒有本質(zhì)差異,有不少DIY愛好者通過修改BIOS、驅(qū)動甚至顯卡硬件的方法將游戲顯卡修改為專業(yè)顯卡,但這種方法有很大風(fēng)險,軟改成功最高端的顯卡是HD4800系列,NV除了很老的型號外,新型號都無法修改。
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