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  • 信息技術(shù)課堂反思

    時間:2023-12-29 18:10:21 信息技術(shù) 我要投稿

    信息技術(shù)課堂反思【經(jīng)典15篇】

      在日常生活和工作中,課堂教學(xué)是重要的工作之一,反思過往之事,活在當(dāng)下之時。我們該怎么去寫反思呢?以下是小編整理的信息技術(shù)課堂反思,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    信息技術(shù)課堂反思【經(jīng)典15篇】

    信息技術(shù)課堂反思1

      時間過得很快,幾天的課堂教學(xué)評比活動已經(jīng)結(jié)束,可我的內(nèi)心卻是百感交集。

      我上的是七年級的《EXcEL數(shù)據(jù)求和》,這是我第一次參加省級比賽。我很榮幸能夠代表XX參賽,內(nèi)心有點小小的欣慰,卻也面臨著從未有過的壓力。全省22個選手,聽說其中還有曾經(jīng)參加國家賽的選手,壓力真是無比的巨大。我時常安慰自己:沒關(guān)系,XX地區(qū)信息技術(shù)發(fā)展比較好,但其他地區(qū)的選手或許和我一樣,不管怎樣每參加一次活動,也會有不同的收獲,就當(dāng)是鍛煉自己。在備課的過程中,我花了大量的時間來鉆研教材、觀看視頻、琢磨教案……。由于條件的限制,我后來試了一節(jié)課,之后大家給我提供了寶貴意見,同時也得到他們的`鼓勵。

      12日下午,我的課終于上完了,可課后我發(fā)現(xiàn)上的并不是很理想,我竟然犯了不該犯的錯誤:①本來導(dǎo)入的時候是有聲音的,我沒有檢查一下PPT,播放的時候沒有聲音;②準備工作沒有做好,在課前沒有好好看一下學(xué)生的機子,有的學(xué)生機沒有收到下發(fā)的文件,耽誤了我不少的時間,以致于沒有詳細的講解函數(shù),草草一句話帶過;③課堂的應(yīng)變能力不好,前面用了大量的時間,后面的練習(xí)可以不用做,特別是用公式來求水費的多少,應(yīng)該先總結(jié)和評價,有時間再回過頭來做練習(xí)。在這里犯下了這么多的失誤,這多多少少給我留下了遺憾。

      我覺得不管是上課還是聽課,評價是非常重要的,下午聽了于老師的評價,知道很多東西自己是沒有想到的,比如國興中學(xué)岑老師的課,從導(dǎo)入到結(jié)束用的都是同一組數(shù)據(jù),環(huán)環(huán)相扣,非常好。在回家的路上,我突然就想起,為什么我上課的時候不先播放一段威馬遜的視頻,給出一組受災(zāi)的數(shù)據(jù),一直使用在課中呢?這樣的效果不是更好嗎?

      雖然課上的不是很理想,但也是教學(xué)成長中一次寶貝的機會,增長了見識,鍛煉了膽識,提高了教學(xué)認識,有利于教學(xué)水平的提高。

      此次活動,我也得到了一些感悟:堅持總有希望;好的課也需要多研討;只要自信與努力并存,才能走得更好。

    信息技術(shù)課堂反思2

      努力地去學(xué)習(xí)。例如在五年級信息技術(shù)教學(xué)中,要求學(xué)生掌握幻燈片的操作,在第一節(jié)課時,我就讓學(xué)生欣賞教師制作的課件,從單純的文字、單純的圖片到復(fù)雜的圖片與文字混合,從靜態(tài)的單張到動態(tài)的多張幻燈片展示。學(xué)生剛開始看到時都很吃驚,一個個都發(fā)出“!哇!”的驚訝聲!拔覀円材茏龀鲞@么漂亮的幻燈片來嗎?”這樣激起學(xué)生心動,然后老師再開始講授。隨著一課課的深入,學(xué)生發(fā)現(xiàn)這些技巧自己也是能掌握的,讓學(xué)生的心動趨向于行動,而教師只要再把這些目標分成一個個具體的環(huán)節(jié)。在我的課堂上,學(xué)生唱主角,我則“沉”入學(xué)生中間,互相討論,平等對話,一起探究。我一方面鼓勵學(xué)生面對失敗不氣餒,冷靜地理清思路后再嘗試操作,培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力和創(chuàng)造力。另一方面了解學(xué)生學(xué)習(xí)過程中遇到的問題,急時給予幫助,針對性地請“成功”的學(xué)生上來演示,鼓勵“能者為師”,激發(fā)學(xué)生的好勝心和不服輸?shù)木瘛W(xué)生學(xué)習(xí)興致盎然,涌現(xiàn)出不少很有創(chuàng)意的作品。

      一、趣味引導(dǎo),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

      既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授計算機基礎(chǔ)知識時,我利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。課堂上演示是我在課前精心制做的PowerPoint幻燈片課件,配以優(yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來。我再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。

      二、自主探究、建立模型

      電腦知識具有很大的開放性,學(xué)生們都非常喜歡上信息技術(shù)之門課程。我們應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,讓其自主探究,協(xié)作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識。

      信息技術(shù)課堂反思實用8

      一、活用教學(xué)形式,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

      學(xué)生的學(xué)習(xí)動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內(nèi)容的興趣。興趣越大,則學(xué)習(xí)的動力越大,學(xué)習(xí)的效果就越好。學(xué)生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網(wǎng)聊**等。信息技術(shù)課正好滿足了學(xué)生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學(xué)生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學(xué)生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用"教師講,學(xué)生聽"的傳統(tǒng)模式,是"學(xué)"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了,而信息技術(shù)是一門科學(xué)性、實踐性很強的學(xué)科,如果仍按以前的做法,學(xué)生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學(xué)中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我采用"先學(xué)后教"的方法。學(xué)生們邊學(xué)邊練,很快就攻克了本節(jié)的`難點。用這種方法,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,大大提高了教學(xué)效率。

      二、創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,保持學(xué)習(xí)情趣

      信息技術(shù)教學(xué)的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,排除學(xué)生學(xué)習(xí)中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習(xí)氛圍,是保持他們學(xué)習(xí)情趣的有效手段。

      每班絕大部分同學(xué)上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會影響沒有被輔導(dǎo)同學(xué)的積極性,于是,在分組的基礎(chǔ)上,我讓幾位先掌握的同學(xué)學(xué)當(dāng)"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導(dǎo)學(xué)生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學(xué)生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學(xué)生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導(dǎo)個別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學(xué)互相輔導(dǎo)學(xué)習(xí)中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學(xué)習(xí)的和諧氛圍。

      三、以"任務(wù)驅(qū)動"的方法組織教學(xué)。

      "任務(wù)驅(qū)動"是一種建立在建構(gòu)主義教學(xué)理論基礎(chǔ)上的教學(xué)法。建構(gòu)主義教學(xué)設(shè)計原則強調(diào):學(xué)生的學(xué)習(xí)活動必須與大的任務(wù)或問題相結(jié)合。以探索問題來引動和維持學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著真實的任務(wù)學(xué)習(xí)。學(xué)生必須擁有學(xué)習(xí)的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學(xué)生前進。

      "任務(wù)驅(qū)動"教學(xué)法符合探究式教學(xué)模式,適用于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程。"任務(wù)驅(qū)動"教學(xué)法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學(xué)習(xí)途徑,便于學(xué)生循序漸進地學(xué)習(xí)信息技術(shù)的知識和技能。

      另外,經(jīng)常利用學(xué)科中豐富的內(nèi)容,為學(xué)生展示一些新知懸念,讓學(xué)生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學(xué)生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學(xué)生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感。

    信息技術(shù)課堂反思3

      “信息技術(shù)課堂教學(xué)模式、方法探索”旨在研究如何通過使用合適的教學(xué)模式和方法轉(zhuǎn)變學(xué)生學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生在主動、積極的學(xué)習(xí)環(huán)境中,激發(fā)好奇心和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學(xué)生自主意識、責(zé)任意識、合作意識、發(fā)展意識及創(chuàng)新意識,培養(yǎng)一定的科研能力;同時讓教師樹立“以人為本、張揚個性、和諧發(fā)展”的教育理念,培育新型師生關(guān)系,從根本上改變傳統(tǒng)的教學(xué)方法。

      一般來說,信息技術(shù)課的課型為兩類:一是理論課,二是實踐課(上機實習(xí)課)。但是隨著時代的發(fā)展信息技術(shù)第三種課型,即實踐項目課,逐漸浮出水面。所謂項目學(xué)習(xí),就是將真實情境與學(xué)習(xí)獲得緊密關(guān)聯(lián),圍繞大概念整合高級思維,促使學(xué)生積極參與學(xué)習(xí)過程,是以學(xué)生為中心,通過構(gòu)思、設(shè)計與執(zhí)行項目進行實際問題解決和任務(wù)探究導(dǎo)學(xué)的學(xué)習(xí)方法。

      我們所討論的項目分為兩大類,一類是“學(xué)期性大項目”,比如3D創(chuàng)意設(shè)計課程中的游樂場設(shè)計。它是將課堂中所要學(xué)習(xí)的知識點整合到一個大的項目即“游樂場”的創(chuàng)建中,每節(jié)課分步實施,最后通過前幾節(jié)課的組合,而形成的大項目,也就是基本知識點的大串聯(lián)。另一類就是“學(xué)時性小項目”,比如虛擬機器人課程中每一場景任務(wù),這需要學(xué)生分析任務(wù),設(shè)計機器人的物理結(jié)構(gòu);理解任務(wù),編寫機器人邏輯程序,最后再進行仿真測試。這種任務(wù)只需要一兩個學(xué)時便可完成。

      通過不斷的學(xué)習(xí)和實踐,不斷的研究和探索,以及同行和網(wǎng)絡(luò)的交流,我們總結(jié)出了獨屬于信息技術(shù)課程的課堂教學(xué)模式“情智雙生 六步三環(huán)節(jié)”,該教學(xué)模式是上好實踐項目課程較理想的教學(xué)模式。

      環(huán)節(jié)一:情境創(chuàng)設(shè)

      創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

      好的開頭是成功的一半,導(dǎo)課時,教師應(yīng)當(dāng)用最有效的方法、最短的時間吸引學(xué)生的注意力!芭d趣是最好的老師”,導(dǎo)課的藝術(shù)性具體表現(xiàn)在如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣上。教師要注意采用各種形式,激發(fā)學(xué)生興趣和求知欲,溝通師生感情,使學(xué)生愿學(xué)、樂學(xué),主動地去學(xué)。因此,教師要精心設(shè)計導(dǎo)課的形式、內(nèi)容和語言,甚至導(dǎo)課時的情感和動作。如:《你說我說發(fā)帖子》一課,為了貼近生活實際,設(shè)計了百貨大樓門口的文明標語和網(wǎng)絡(luò)上學(xué)校學(xué)生的文明事跡報道引入課程,為學(xué)生創(chuàng)造一個文明處處有的發(fā)帖環(huán)境。學(xué)生針對帖子內(nèi)容想發(fā)表自己的言論,進而產(chǎn)生想親手發(fā)帖的欲望。這樣,不到三分鐘,就完成了導(dǎo)課的情境創(chuàng)設(shè)。

      環(huán)節(jié)二:任務(wù)驅(qū)動

      “任務(wù)驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學(xué)理論基礎(chǔ)上的教學(xué)方法,提倡學(xué)生為中心的學(xué)習(xí),強調(diào)對任務(wù)情境的創(chuàng)設(shè)和小組協(xié)作,任務(wù)需要有一個具體的目標指向,且改任務(wù)具有可操作性,使教師和學(xué)生都圍繞這個任務(wù)來推進課堂教學(xué),如《你說我說發(fā)帖子》創(chuàng)設(shè)情境之后,自然而然形成了“有話要說就回帖”的任務(wù)。

      自主探究,知識遷移

      信息技術(shù)課的特點是以操作為主,任務(wù)驅(qū)動貫穿整節(jié)課的始終。我們把目標設(shè)計為由易到難的任務(wù),依次展示給學(xué)生,促進學(xué)生為完成每個任務(wù)主動思索、尋求答案,使他們在積極地學(xué)習(xí)狀態(tài)下完成任務(wù),并達成目標。我們要回帖,必須先注冊一個新用戶,那么“注冊論壇新用戶”便成為了我們的第一個任務(wù),在這之前,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了郵箱的注冊,通過自主探究,完成知識的遷移與內(nèi)化。

      教師引導(dǎo),點撥答疑

      教師引導(dǎo)是為了不導(dǎo),教師根據(jù)課堂實況,提出實踐操作的具體操作要求,學(xué)生帶著任務(wù)去操作,學(xué)生根據(jù)學(xué)案,依次前行!赌阏f我說發(fā)帖子》課例中,教師只需要引導(dǎo)學(xué)生針對本校學(xué)生的文明事跡發(fā)表自己的看法,即“有話要說就回帖”,此時若有進展超前的學(xué)生,便可以上臺展示操作,等操作遇到問題時,教師可及時提出問題引導(dǎo)學(xué)生思考,并答疑,若無,教師則點撥問題關(guān)鍵所在。

      小組合作,突破難點

      自古以來就有人提倡合作學(xué)習(xí)的觀點,三個臭皮匠,頂個諸葛亮,便明確提出須重視小組間每位成員的'力量與智慧。隨著課改的進行,建立和形成充分調(diào)動、發(fā)揮學(xué)生合作式的學(xué)習(xí)方式,受到相當(dāng)?shù)闹匾!赌阏f我說發(fā)帖子》這一課的第三個任務(wù),即“進入論壇發(fā)新帖”,將發(fā)帖和文明糅合在一起,學(xué)生在小組討論中,完成“發(fā)帖”的任務(wù),并深刻理解《全國青少年網(wǎng)絡(luò)文明公約》,可謂一舉兩得。

      環(huán)節(jié)三:總結(jié)升華

      因材施教,拓展提升

      在教學(xué)過程中引入分層次教學(xué)手段,將學(xué)生分為好、很好、非常好三個層次,符合學(xué)生身心發(fā)展的需求,有利于學(xué)生的全面發(fā)展和個性發(fā)展,教學(xué)目標分層次,能充分調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性,讓所有學(xué)生更好的發(fā)揮潛能!赌阏f我說發(fā)帖子》一課的拓展內(nèi)容,便設(shè)置為“貼圖更有說服力”讓學(xué)有余力的同學(xué)去拓展提升,也讓帖子更加豐富多彩。

      展示評價,回顧總結(jié)

      科學(xué)的評價應(yīng)該關(guān)注學(xué)生的實際發(fā)展,尊重學(xué)生的個別差異和個性特點。在課堂教學(xué)過程中,學(xué)生通過自主探究和互助合作完成任務(wù),對應(yīng)的評價方式應(yīng)兼顧自主與合作,采取自評與互評相結(jié)合的評價方式,這樣既尊重學(xué)生作為獨立的個體在評價中的自主性,又鼓勵學(xué)生在評定中學(xué)會合作,學(xué)會正確的評價自己和他人。《你說我說發(fā)帖子》一課,在“有話要說就回帖”環(huán)節(jié)讓學(xué)生通過小組內(nèi)部的自評與互評推選出小組代表,在“進入論壇發(fā)新帖”環(huán)節(jié),讓學(xué)生通過小組間互評推舉出最優(yōu)秀的小組,而教師則做了“投票貼”讓每個同學(xué)發(fā)表自己意見,同時也展現(xiàn)了“論壇帖子”的多樣性。

      以上是我通過各種培訓(xùn)以及平時教學(xué)實際對信息技術(shù)教學(xué)模式的初步探究,望同行們提出寶貴意見,總之,在新課標下的信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)該是豐富多彩的,讓我們共同摸索前進,創(chuàng)造更美好的未來。

    信息技術(shù)課堂反思4

      電腦知識有很大的開放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一。

      三年級的學(xué)生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學(xué)生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學(xué)生在具體的操作過程中又要用到,讓學(xué)生帶著問題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導(dǎo),最后解決實際操作問題,通過長時間的`訓(xùn)練,學(xué)生逐漸會形成自己解決問題的能力。

      在教學(xué)時,老師先讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)。有的學(xué)生討論、嘗試,有的學(xué)生在看書尋找,同學(xué)之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學(xué)生互相交流,教師進行適時的點撥,學(xué)生很容易就了解了窗口的基本組成,并學(xué)會了窗口的最小化、化、關(guān)閉。總之,要上好小學(xué)信息技術(shù)這門課程,只要我們在平常的教學(xué)過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學(xué)生接受的語言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。

    信息技術(shù)課堂反思5

      這學(xué)期學(xué)習(xí)中英文打字,學(xué)習(xí)的首要任務(wù)是要訓(xùn)練正確的指法。因為指法的正確與否,直接關(guān)系到學(xué)生以后的.打字速度。尤其是英文打字的時候,指法和打字姿勢是相當(dāng)重要的。學(xué)生要從一接觸鍵盤就進行強化訓(xùn)練,使之型成習(xí)慣,否則以后要改變則很難。英文打字以正確指法和打字姿勢為基礎(chǔ),在形成習(xí)慣和達到一定打字速度的基礎(chǔ)上進入中文打字訓(xùn)練就水到渠成。因為有了一定的基礎(chǔ),所以中文打字不必再花過多時候強調(diào)指法和姿勢問題,而是重點在打字技巧和速度訓(xùn)練上。在速度訓(xùn)練上,學(xué)生最感興趣的是游戲形式的或比賽形式的訓(xùn)練。利用金山打字通或賢云打字軟件等打字軟件,可以滿足小學(xué)四年級打字教學(xué)的需要。

    信息技術(shù)課堂反思6

      信息技術(shù)與課堂教學(xué)的深度融合是高校教育信息化工作的重中之重。當(dāng)前各個高校相關(guān)的信息教學(xué)配備已經(jīng)越來越好,并且有些設(shè)備的更新也很快,作為高校教師,我認為需要進一步引起重視,讓自己的信息技術(shù)能力與課堂教學(xué)技能深度融合。

      首先,我認為教師需要充分理解教育信息化的價值,切實找準信息技術(shù)與課堂教學(xué)深度融合的路徑。第一,通過互聯(lián)網(wǎng)擴大優(yōu)質(zhì)教育資源,縮小數(shù)字鴻溝;第二,通過改善教學(xué)終端,優(yōu)化傳統(tǒng)教學(xué),提高教學(xué)質(zhì)量和效率;第三,通過互聯(lián)網(wǎng)、教與學(xué)平臺、數(shù)字終端,改變教和學(xué)方式,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力;

      其次,事實上教育信息化沒有統(tǒng)一的模式,不同的技術(shù)有不同的價值,因而與課堂教學(xué)深度融合的生態(tài)就不同。因此,教師要充分理解和掌握各種教學(xué)設(shè)備、教學(xué)軟件的`核心價值,與課程理念相融合,創(chuàng)造性地使用技術(shù),在熟練使用技術(shù)的過程中逐漸化技術(shù)于無形,并努力形成自己的風(fēng)格。

      最后,在技術(shù)使用上要克服三種思想:一是技術(shù)無用論,認為教育有自身的規(guī)律,憑傳統(tǒng)的手段和方法照樣能夠教好學(xué),看不到技術(shù)對教育的深刻影響,結(jié)果是使育人目標落后于這個時代;二是過分依賴技術(shù),認為技術(shù)進了課堂,一切問題就可以迎刃而解,導(dǎo)致技術(shù)使用過多過濫和不合時宜,異化了技術(shù)與教學(xué)的本質(zhì);三是急功近利傾向明顯,一旦應(yīng)用了新技術(shù)馬上就想提高效率。教育不同于其他行業(yè),教育過程是一個緩慢而優(yōu)雅的過程,信息技術(shù)對其的優(yōu)化是一個由量變到質(zhì)變的過程,是潤物無聲的過程。

    信息技術(shù)課堂反思7

      信息技術(shù)作為一種工具性學(xué)科,除了讓學(xué)生了解和掌握基本知識和技能外,更多的是培養(yǎng)學(xué)生把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,讓學(xué)生在掌握必備操作技能之余還要重視培養(yǎng)其應(yīng)用和創(chuàng)造信息的能力,提高學(xué)生的信息素養(yǎng),使每一項教學(xué)活動都能真正促進學(xué)生的全面發(fā)展!对O(shè)置幻燈片背景》這節(jié)課我設(shè)計了這樣四個環(huán)節(jié)進行教學(xué):即“創(chuàng)設(shè)情境,激情導(dǎo)入”——“自主學(xué)習(xí),探究新知”——“鞏固新知,展示自我”——“評價小結(jié)”。這個設(shè)計從信息技術(shù)教學(xué)的特點出發(fā),體現(xiàn)了新課程理念,展現(xiàn)了新的教學(xué)方式和學(xué)習(xí)方式在教學(xué)中的應(yīng)用,使自主、合作、探究學(xué)習(xí)在課堂中得以充分應(yīng)用,整個教學(xué)過程真實、扎實、樸實,各環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí)力求讓學(xué)生都能親歷自主學(xué)習(xí)、合作交流的過程,使不同學(xué)習(xí)能力的學(xué)生都有所感悟、有所收獲,產(chǎn)生了良好的教學(xué)效果。

      1、教師定位準確

      整節(jié)課中,教師不是在做一個說教者,沒有刻意地去進行知識的講授,而是借用書本和學(xué)生的探索來進行知識的傳授?梢哉f,老師在本節(jié)課中不是一個導(dǎo)演,而是劇中的一個組織者,這樣就很好地發(fā)揮了教師的引導(dǎo)作用。

      2、教學(xué)過程清晰信息技術(shù)應(yīng)用的課堂教學(xué)反思

      本節(jié)課的內(nèi)容難度不大,教師在教學(xué)結(jié)構(gòu)的設(shè)計中主要以學(xué)生的興趣為主,層次清晰。先用展示比較引入主題,然后進行具體的操作演示,引導(dǎo)學(xué)生觀察其中的變化,并安排學(xué)生自主實踐,最后由學(xué)生進行交流評價。主要內(nèi)容層層遞進,將不復(fù)雜的內(nèi)容教出了新意,使課堂呈現(xiàn)出輕松活潑的.局面。

      3、營造情境,激發(fā)興趣

      信息技術(shù)教學(xué)中的情境營造不僅在于提高內(nèi)容的趣味性、增強氣氛,更在于學(xué)習(xí)信息技術(shù)的過程應(yīng)提倡不斷地探究。教師在一開始就通過生動的語言講授把學(xué)生帶進希望學(xué)習(xí)的情景中,在教學(xué)中又通過設(shè)置各種問題和練習(xí),不斷為學(xué)生營造學(xué)習(xí)的環(huán)境,誘導(dǎo)學(xué)生追蹤事件的各個環(huán)節(jié),調(diào)動學(xué)習(xí)興趣。

      4、自練自悟、自主學(xué)習(xí)

      《新課標》表現(xiàn)出了對創(chuàng)新能力的極大關(guān)注,要求我們在教會學(xué)生知識的同時更要都會導(dǎo)學(xué)怎樣學(xué)習(xí),要從傳統(tǒng)的班級授課制向建構(gòu)主義的現(xiàn)代化教學(xué)轉(zhuǎn)變。怎樣在信息技術(shù)課中讓學(xué)生掌握良好的學(xué)習(xí)方法是目前面臨的一個重要課程,我們要學(xué)會利用好我們的課本,讓孩子真正學(xué)會看書。在課堂上,我們清楚地看到,學(xué)生們不僅會看書,而且看得很認真,并能按照步驟完成操作任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí),掌握學(xué)習(xí)方法,真正成為課堂的主人。

      5、積極主動,合作探究

      合作探究能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力,有助于培養(yǎng)合作意識和合作技能,有利于學(xué)生之間的交流與溝通。課堂中,教師充分調(diào)動學(xué)生的合作學(xué)習(xí)精神,盡可能為學(xué)生創(chuàng)造交流學(xué)習(xí)的條件。在處理書中做一做時,引導(dǎo)學(xué)生合作探究,并由學(xué)生匯報學(xué)習(xí)結(jié)果,不僅調(diào)動了學(xué)生的積極性、自主性,而且增強了學(xué)有所用的意識和團結(jié)互助的精神。

      問題和不足:教學(xué)是門藝術(shù),藝術(shù)要追求完美,自然有缺憾,所以教學(xué)永遠是一門缺憾的藝術(shù)。自己在組織教學(xué)時,激勵性評價不夠,沒能很好的調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,由于大班額不能照顧到每一個學(xué)生,造成了缺憾,語言也有缺乏嚴謹之處,今后我將繼續(xù)努力,博采眾長,刻苦鉆研,不斷學(xué)習(xí),實踐和反思,努力提高自己的課堂教學(xué)水平。

    信息技術(shù)課堂反思8

      從事信息技術(shù)課教學(xué)已經(jīng)五年多了,在這個過程中,我學(xué)會了很多。最初的時候,我以為信息技術(shù)課就是教會學(xué)生如何去操作,上課時,無非是教師演示,學(xué)生再照著“葫蘆畫瓢”。但在實際的教學(xué)過程中,整個課堂效果卻不好,一部分接受能力強的學(xué)生你還沒說完,他就會操作了;而接受能力比較慢的學(xué)生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有一部分學(xué)生走神了,根本沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。雖然學(xué)生一直在動手實踐,但是他們只是照著教師的操作步驟一步步完成練習(xí),學(xué)生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn),頂多也就是一次計算機操作技能訓(xùn)練而已。為什么不把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?

      這樣不是更能激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和主動性了嗎?這個學(xué)期觀看了黃能老師的展示課《資源大管家》,我感觸很深,在課堂上,他把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn),自己去做,能很好的激起學(xué)生的積極性,整個課堂的氣氛比較活躍。而我卻不能做到讓學(xué)生掌握主動權(quán),自己去做,整個課堂氣氛比較沉悶,課堂效果比預(yù)想的要差。于是在教學(xué)過程中,不斷總結(jié),不斷嘗試,在磕磕碰碰中進步。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。從教學(xué)實踐中體會以下教學(xué)反思:

      一、激趣。

      在學(xué)習(xí)新知識之前,要盡可能的采用精美活潑的界面,生動形象的內(nèi)容吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力,或讓學(xué)生動手玩?zhèn)小游戲,激發(fā)學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,把學(xué)生引入到新課學(xué)習(xí)上來,掀起學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的第一次潮。

      二、講解。

      利用激趣中的高潮,緊接著講解新知識,這時的講解如畫龍點睛,學(xué)生聽的仔細、認真,將會很容易的接受新知識。例如講解在鍵盤操作與指法練習(xí)當(dāng)中可以進行精辟的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學(xué)生迅速掌握新知識,為以后的練習(xí)打好基礎(chǔ),把握正確的方向。

      三、練習(xí)。

      鞏固知識,掌握技能,形成能力。在掌握知識的同時掌握技能,練習(xí)要豐富多采,重點在舊知識的復(fù)習(xí)、新知識的應(yīng)用。練習(xí)可以采用游戲練習(xí)、創(chuàng)新練習(xí)、自主練習(xí)等形式。例如在講解鍵盤操作中的指法練習(xí)時,可以使用游戲練習(xí)法進行指法訓(xùn)練,不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績差,并把練習(xí)的成績保存起來,這樣學(xué)生可以隨時了解自己的學(xué)習(xí)進展情況,從而使練習(xí)更有針對性。小學(xué)生就會象玩電子游戲機一樣的著迷,學(xué)習(xí)興趣極大,這樣做就會使原本枯燥無味的指法練習(xí)變得生動活潑起來。這樣就使學(xué)生在學(xué)習(xí)計算機知識和操作能力的同時,提高學(xué)習(xí)的積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。

      四、展示。

      作品展示是計算機課堂中的必備環(huán)節(jié),它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時反饋,提高教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)生的認知規(guī)律就是身心發(fā)展方面還沒有定型,有喜歡被表揚的心態(tài)。它們學(xué)習(xí)某一知識,總希望看到自己的成績,特別是能得到教師的表揚或其它同學(xué)的羨慕,將激勵它們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動的去學(xué)習(xí)。例如在教學(xué)漢字輸入或畫圖以后,讓學(xué)生寫作文或畫畫,然后選出范文或范畫進行展示給全班同學(xué)看,從而提高同學(xué)們的學(xué)習(xí)積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的'喜悅。這樣不僅使這些同學(xué)感到自己的成績得到了肯定和贊揚,同時也使其他同學(xué)羨慕的不得了,從而更加積極主動的投入到學(xué)習(xí)中去。教師在作品展示的同時也要利用夸獎的語言,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,諸如:“你畫的好”、“你的指法練的真好”、““你的漢字輸入的真快”等等。同學(xué)們的成績得到教師的承認、肯定和贊揚,學(xué)習(xí)起來就會信心百倍,興致盎然。

      計算機課堂教學(xué)過程中的激趣、講解、練習(xí)、展示這四個環(huán)節(jié)是相輔相成的,它們后者以前者為基礎(chǔ),環(huán)環(huán)相扣,密不可分。通過實踐,發(fā)現(xiàn)這樣的計算機課堂教學(xué)過程非常實用,不但可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的積極性,而且提高計算機教學(xué)的效率。

    信息技術(shù)課堂反思9

      信息技術(shù)與課堂教學(xué)的深度融合是高校教育信息化工作的重中之重。當(dāng)前各個高校相關(guān)的信息教學(xué)配備已經(jīng)越來越好,并且有些設(shè)備的更新也很快,作為高校教師,我認為需要進一步引起重視,讓自己的信息技術(shù)能力與課堂教學(xué)技能深度融合。

      首先,我認為教師需要充分理解教育信息化的價值,切實找準信息技術(shù)與課堂教學(xué)深度融合的路徑。

      第一,通過互聯(lián)網(wǎng)擴大優(yōu)質(zhì)教育資源,縮小數(shù)字鴻溝;

      第二,通過改善教學(xué)終端,優(yōu)化傳統(tǒng)教學(xué),提高教學(xué)質(zhì)量和效率;

      第三,通過互聯(lián)網(wǎng)、教與學(xué)平臺、數(shù)字終端,改變教和學(xué)方式,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力;

      其次,事實上教育信息化沒有統(tǒng)一的模式,不同的技術(shù)有不同的價值,因而與課堂教學(xué)深度融合的生態(tài)就不同。因此,教師要充分理解和掌握各種教學(xué)設(shè)備、教學(xué)軟件的核心價值,與課程理念相融合,創(chuàng)造性地使用技術(shù),在熟練使用技術(shù)的`過程中逐漸化技術(shù)于無形,并努力形成自己的風(fēng)格。

      最后,在技術(shù)使用上要克服三種思想:

      一是技術(shù)無用論,認為教育有自身的規(guī)律,憑傳統(tǒng)的手段和方法照樣能夠教好學(xué),看不到技術(shù)對教育的深刻影響,結(jié)果是使育人目標落后于這個時代;

      二是過分依賴技術(shù),認為技術(shù)進了課堂,一切問題就可以迎刃而解,導(dǎo)致技術(shù)使用過多過濫和不合時宜,異化了技術(shù)與教學(xué)的本質(zhì);

      三是急功近利傾向明顯,一旦應(yīng)用了新技術(shù)馬上就想提高效率。

      教育不同于其他行業(yè),教育過程是一個緩慢而優(yōu)雅的過程,信息技術(shù)對其的優(yōu)化是一個由量變到質(zhì)變的過程,是潤物無聲的過程。

    信息技術(shù)課堂反思10

      夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一!弊鳛橐詣邮植僮骱蛯嵺`為主的信息技術(shù)課,一直以來都受到許多小學(xué)生的喜愛。然而如何抓住學(xué)生的這種興趣,將學(xué)生的興趣引入到信息技術(shù)的課堂教學(xué)中來,卻也是件十分不易的事。

      經(jīng)過上個學(xué)期三年級和五年級的信息技術(shù)課堂教學(xué),我發(fā)現(xiàn),現(xiàn)階段,小學(xué)生對于信息技術(shù)的喜愛大多表現(xiàn)在愛玩游戲,喜歡上網(wǎng)聊天、看電影等等。尤其是五年級的學(xué)生,在掌握了基本的打字和瀏覽網(wǎng)頁的知識之后,對于課堂教學(xué)中的一些基本的知識和操作技能的學(xué)習(xí)經(jīng)常缺乏積極性。

      如何抓住學(xué)生的興趣,能否讓信息技術(shù)課堂真正的吸引學(xué)生,無疑成為提高信息技術(shù)課堂效率的一個重要方面?紤]到小學(xué)生現(xiàn)階段的年齡特點和心理特征,我覺得要想從本質(zhì)上激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的興趣,首先要激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的欲望,讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的動機和內(nèi)在的需要,讓學(xué)生感覺到信息技術(shù)與生活是息息相關(guān)的,而不是毫無用處的,從而才能進一步讓學(xué)生將學(xué)習(xí)態(tài)度從“要我學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”。因此,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計每一堂課的導(dǎo)入,在一開始就吸引住學(xué)生的注意力,從而誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,逐步達到提高課堂效率的目的。

      信息技術(shù)課是一門實踐性和操作性極強的課程,因此我覺得要提高課堂的效率,首先要讓信息技術(shù)的課堂“動”起來,就是要讓學(xué)生真正參與到課堂教學(xué)中來,讓每一個學(xué)生都能成為課堂中的小主人。為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,我在教學(xué)實踐中主要采用以下幾種方法開展課堂教學(xué):

      一、在游戲中開展教學(xué)

      愛玩是孩子的天性,關(guān)鍵是看怎么玩,怎么在“玩中學(xué)”。把游戲引入信息技術(shù)的課堂,既滿足了學(xué)生的愛好,也抓住了學(xué)生的興趣。將信息技術(shù)的課堂教學(xué)寓于游戲之中,既讓學(xué)生享受到了樂趣,也讓學(xué)生更好的學(xué)習(xí)了新知識,掌握了新技能,實現(xiàn)了寓教于樂的教學(xué)思想。

      例如三年級上學(xué)期的信息技術(shù)課程中,學(xué)習(xí)指法的內(nèi)容是非?菰锏,對于三年級這個年齡段的孩子來說,注意力很難長時間集中,如果在教學(xué)的一開始就直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且用不了幾分鐘就不愿意學(xué)了,更不用說強迫其進行指法練習(xí)了。因此,在教學(xué)中我并沒有上來就講指法,而是采取游戲引入的方法,讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。這就激發(fā)了學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)欲望,讓學(xué)生覺得學(xué)習(xí)指法是有實際意義的。在這種情況下,再來講解指法練習(xí),學(xué)生就會學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。

      對于五年級的學(xué)生而言,要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識比較多,學(xué)生在學(xué)習(xí)程序知識時更是覺得枯燥乏味,不免上來就會產(chǎn)生厭煩的`心理。雖然學(xué)生本身對信息技術(shù)有很濃厚的興趣,但對教師講的關(guān)于計算機的理論知識卻絲毫不感興趣,所以此時任憑老師怎樣講,學(xué)生對基礎(chǔ)知識的掌握仍然時只知其一,不知其二。因此,針對這些已經(jīng)有了信息技術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)生而言,我大多采用“任務(wù)驅(qū)動”和“小組合作”的方法來展開教學(xué),每節(jié)課都從學(xué)生的經(jīng)驗出發(fā),選用他們喜聞樂見的方式完成有趣的學(xué)習(xí)任務(wù)制定一個學(xué)習(xí)任務(wù),采用小組合作和競賽的形式展開,滿足學(xué)生的"發(fā)現(xiàn)"需要和創(chuàng)造的"成就感",尊重學(xué)生學(xué)習(xí)的獨特體驗,放手讓學(xué)生學(xué),實現(xiàn)教學(xué)的有效性,而教師僅僅作為學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的指導(dǎo)者出現(xiàn)。

      二、在多種形式中展開教學(xué)

      既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎(chǔ)知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制作的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。

      讓信息技術(shù)的課堂“動”起來,不僅僅是讓課堂教學(xué)生動起來,更是讓學(xué)生充分參與到課堂教學(xué)中來。

    信息技術(shù)課堂反思11

      本節(jié)課是信息技術(shù)必修課的第一章的第二節(jié),課程要求學(xué)生了解信息技術(shù)的含義及分類,了解信息技術(shù)發(fā)展的五個階段(語言的產(chǎn)生和應(yīng)用、文字的發(fā)明和使用、造紙術(shù)和印刷術(shù)的發(fā)明和應(yīng)用、電報電話電視及其他通訊技術(shù)的發(fā)明和應(yīng)用、電子計算機和現(xiàn)代通信技術(shù)的應(yīng)用)及信息技術(shù)發(fā)展的`趨勢,同時,通過學(xué)習(xí)本課使學(xué)生重點掌握信息技術(shù)的應(yīng)用,并能正確分析信息技術(shù)產(chǎn)生的影響。

      由于本節(jié)課內(nèi)容比較多,又比較雜,所以,不可能用一堂課把所有的知識都在課堂上細講,所以,在課程安排上,重難點知識點在課堂上要投入較多時間進行講解,其它的知識有的作為課外作業(yè)留給學(xué)生課余時間去學(xué)習(xí),有的則一提就過。這樣設(shè)計本課,從教學(xué)效果來看,能夠較好的完成教材安排的內(nèi)容,有詳有略、有主有次的教學(xué)設(shè)計也可使學(xué)生減少學(xué)習(xí)負擔(dān),學(xué)習(xí)興趣濃厚,不僅加深對本節(jié)課重、難點知識的掌握,還能夠激發(fā)學(xué)生積極回答問題。

      興趣是最好的老師,如何將信息技術(shù)的學(xué)習(xí)與學(xué)生的興趣合起來是本節(jié)課我重點考慮的問題。所以在教學(xué)的過程中,我嘗試從以下幾方面來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      首先,在課堂知識歸納中,我盡量讓學(xué)生來總結(jié),讓學(xué)生來表現(xiàn)。

      其次,我在教學(xué)中盡量用一些學(xué)生容易接受并感興趣的素材,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如在一開始引入信息技術(shù)時,我用了一個手機求救的案例,學(xué)生的注意力一下子就被吸引過來,很快就進入了學(xué)習(xí)狀態(tài)。

      第三,在教學(xué)中我還用了一些起視頻來解釋一些學(xué)生理解起來感覺太抽象的概念。比如在解釋信息技術(shù)發(fā)展趨勢的智能化與虛擬化中,我用了三個視頻。其中兩個是機器人人工智能的視頻,還是一個是近來非;鸬哪甓却笃20xx》中的電腦特技視頻,這個視頻很容易就讓學(xué)生理解了虛擬現(xiàn)實。

      第四,我還在教學(xué)過程中加入了辯論的環(huán)節(jié),雖然由于學(xué)生開展這種活動的經(jīng)驗太少,活動開展的過程中出現(xiàn)的問題比較多,但學(xué)生積極性還是非常高,學(xué)習(xí)效果也比較好。

      當(dāng)然,在實際教學(xué)中,還遇到了一些問題:比如由于不同班級學(xué)生水平不同,導(dǎo)致時間比較難以控制;又比如由于課堂教學(xué)內(nèi)容還是比較滿,所以在學(xué)生閱讀、自學(xué)的地方還不夠放得開。希望在以后的教學(xué)實踐中能進一步進行完善。

    信息技術(shù)課堂反思12

      1.在品讀《揠苗助長》表現(xiàn)農(nóng)夫急性子的語句時,學(xué)生感情把握非常充分,文章讀得非常有味道。語文課要有語文味,孩子能夠把句子讀得有感情,讀出語文味,這個過程,就是對語言文字的一種品味,消化,吸收,今天同學(xué)們表現(xiàn)非常好。

      2.關(guān)于“一棵一棵”的爭論。這是我預(yù)先沒有想到的,當(dāng)我問到為什么“一棵一棵地往上拔”?有的孩子說他有耐心,我就追問了一句:“同學(xué)們剛剛說他是急性子,這會兒他怎么又這么有耐心了?”有的孩子說,他既性急,又有耐心。(顯然沒有理解)有的孩子理解就特別好:“他想讓禾苗快點長高,所以一棵一棵往上拔,覺得雖然累,但也值得!”這樣一辯,孩子對農(nóng)夫急于求成的心理感受更深了。不過,覺得我少說了一句話,應(yīng)該點一下,這里的耐心是反襯他的心急的。因為覺得學(xué)生有些糾纏不清,想急于往下進行,當(dāng)時表述可能也不是十分清晰,估計有的學(xué)生還是會有些糊涂的,自己也犯了急于求成的錯誤。

      3.關(guān)于寓意的揭示。雖然孩子們沒有總結(jié)的那么準確,但是意思完全表達出來了,比如:莊稼生長需要一定的時間,不能太心急;禾苗有它生長的方式,不能破壞它;提到了“欲速則不達”,“心急吃不了熱豆腐”等等。再如第二則寓言,我們談到了“退一步,海闊天空。”在這樣的交流碰撞中,寓意的揭示水到渠成,教師再用多媒體展示出來,學(xué)生理解了,記憶也更深刻了。

      《守株待兔》這篇寓言故事對孩子很有教育意義,這是古人做的一件蠢事,對什么事情都存有僥幸心理,不會靠自己的'努力去爭奪。

      在學(xué)習(xí)中,我借鑒第一節(jié)課的良好效果,讓學(xué)生用“真”來總結(jié),部分學(xué)生很有悟性,從種田“真辛苦”到撿到兔子“真幸運”再到心里想:要是每天都能撿到一只兔子那該多好啊!“真敢想”到從此扔下鋤頭,整天坐在樹樁旁邊等著,“真有耐心”再到天里長滿了野草,莊稼全完了。

      “真可悲,真愚蠢”。我將課文交給學(xué)生自己,讓他們一邊讀書一邊總結(jié),很快,學(xué)生就在一節(jié)課中度過了,我們就在這簡潔的寓言中用簡潔的語言總結(jié)故事,相信這節(jié)課一定在孩子的心中留下了深刻的印象,這真是一節(jié)“真愉快真和諧”的課堂啊!

    信息技術(shù)課堂反思13

      作為一名信息技術(shù)教師,面對這門實踐性和應(yīng)用性都極強的學(xué)科,面對課上學(xué)生參差不齊的學(xué)習(xí)狀況,面對不斷更新的教學(xué)內(nèi)容,面對機房內(nèi)時而失控的教學(xué)局面……我常常陷入深思:怎樣才能上好我的課呢?通過這學(xué)期以來的實踐,我覺得在教學(xué)時間上做文章,在心機巧用“點”到為止上下功夫,不失為一個好做法。我把這樣的教學(xué)法稱之為:“蜻蜓點水式教學(xué)法”:

      “點”燃激情:課堂伊始,利用1分鐘左右的時間,以精彩的主題、幽默的語言引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)激情,比如懸念法、實例法、提問法等各種方法都可以作為“點”的一種手段。只要能讓學(xué)生的思維隨教師而動,只要能營造出一種生氣勃勃的學(xué)習(xí)氛圍就達到目的了,在這種氛圍下,相信即使學(xué)習(xí)興趣較低的同學(xué)也能受到感染,不由自主地參與課堂教學(xué),這樣的“點”法為課堂的順利開展可以打下很好的基礎(chǔ)。

      “點”明要點:有了精彩的開場,有了學(xué)習(xí)的激情,這節(jié)課到底要學(xué)什么呢?這是一節(jié)課的重中之重,也是教師最應(yīng)該著重告訴學(xué)生的。這部分用的時間大概為10分鐘左右,在“點”要點的過程當(dāng)中,教師要學(xué)會用言簡意賅的語言,對于知識點的講解,最好有個“一”“二”“三”,這樣學(xué)生學(xué)習(xí)就有針對性,接下來的學(xué)習(xí)過程也可以有的放矢。

      “點”透任務(wù):對于前面已經(jīng)“點”明的知識要點,具體要通過什么練習(xí)途徑去掌握,這一環(huán)節(jié)的任務(wù)就是用1分鐘左右的時間,“點”透學(xué)生接下來要干什么,一共幾個任務(wù),哪些任務(wù)是屬于基本的,也就是必須掌握的,哪些任務(wù)是屬于提高的,可以選擇完成的,這些一定要給學(xué)生講清楚。這樣,學(xué)生練起來心里有數(shù),有利于學(xué)生按部就班完成你布置的學(xué)習(xí)任務(wù)。

      “點”播思路:知道了應(yīng)該做什么,具體怎樣去完成呢?教師可以利用2分鐘左右的時間,提供一些相關(guān)的思路,啟發(fā)學(xué)生在下面30分鐘左右的時間里去主動探索、積極實踐。這里一定注意思路不要過細,思路的點播為的是起到拋磚引玉的作用。通過學(xué)生的自主學(xué)習(xí),上機嘗試,學(xué)生可以自主發(fā)揮,只要能夠解決前面的“學(xué)習(xí)任務(wù)”,任何一種方法都是可取的.,都值得教師去表揚。

      “點”評問題:學(xué)生自主練習(xí)完畢,教師利用2分鐘左右的時間,就主要內(nèi)容和知識點進行點評,告訴學(xué)生學(xué)習(xí)中應(yīng)該注意或者是練習(xí)過程中出現(xiàn)問題較多的一些地方。通過有針對性的點評,加深學(xué)生對于學(xué)習(xí)重點的理解,另一方面可以及時糾正一些常見的錯誤,更好的鞏固練習(xí)的成果。

      “點”樹榜樣:一節(jié)課結(jié)束前,教師利用1分鐘左右的時間,“點”出本節(jié)課完成作業(yè)較好的幾個同學(xué),通過點名,“好”的同學(xué)會在你的課堂上獲取成就感和被認同感,有助于這部分學(xué)生進一步學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),而暫時表現(xiàn)不太好的同學(xué)也會學(xué)有榜樣,榜樣的力量可以督促他們下一節(jié)課上好好練習(xí)。所以千萬不要小看這最后的一分鐘,用好這一分鐘,是上好下一堂課的序曲。

      上面以“點”為核心的教學(xué),總的算來,教師講的時間大概在5至10分鐘左右,講課的時間雖然不算長,但這樣的教學(xué)法并不意味著教師大部分時間失去指導(dǎo)作用。從某種程度上來說,教師工作的難度更大了,因為在近半個小時的學(xué)生自主學(xué)習(xí)時間內(nèi),教師要密切觀察學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,一是發(fā)現(xiàn)學(xué)生練習(xí)過程中存在的共性問題,另一方面,要力爭通過這些時間督促一些學(xué)習(xí)基礎(chǔ)比較差的同學(xué),進行有針對性的個別輔導(dǎo)。通過這種方式,可以給學(xué)生很大的自主學(xué)習(xí)空間,最大可能的避免學(xué)生中兩級分化現(xiàn)象的出現(xiàn)。

    信息技術(shù)課堂反思14

      三年級——《調(diào)整圖形》和《組合圖形》

      本課是在上一課復(fù)制粘貼的基礎(chǔ)之上繼續(xù)對盆花進行完善,所以開頭先將一個畫好的盆花給學(xué)生看,這里是利用光盤里現(xiàn)成的東西,只不過那個畫的人不是完全照書上的畫的,他畫的只有四個花瓣,所以我便用另一個例子進行演示,今天講的東西不多,注意讓學(xué)生自己練,在那盆花中,我復(fù)制粘貼了三到四朵花,在粘貼完花后,既將位置移到位,又將大小弄合適了,再將方向調(diào)整一下,這樣就完成了全部的過程,在后兩個班,事先將原本擠在邊上的'花通過剪切與粘貼的手法移到中間,并且放大了些。另外,在做顏色的時候,用了取色的工具,因為下面也用了幾次,所以作了介紹,在讓學(xué)生進行了練習(xí)之后,再談組合圖形,也沒有說太復(fù)雜,而是讓學(xué)生知道,如何將另一幅圖中的物體移到這幅圖上來,只是過來后注意背景的問題,在本課,我先用畫圖程序打開光盤中的快樂家園的圖,然后將圖中的花盆用Delete去掉了,并且用取色的方法將背景補好了,然后再將另一幅圖中的花盆復(fù)制過來,最后也讓學(xué)生把這個練習(xí)了一下。

      四年級——《插入影片和聲音》和《插入超鏈接》

      由于電腦中沒有合適的影片,所以主要內(nèi)容放在聲音上面,本課是從兩個方面來談的,一是普通的插入聲音,另一則是插入背景音樂,并對二者進行了比較,接下來又把超鏈接談了一下,談到這一方面,先打開一個網(wǎng)頁頁面,讓學(xué)生看看那里的超鏈接,重點提醒他們看鼠標的變化,看完后然后再了解幻燈片中如何設(shè)置趣超鏈接,我在這里用的是右擊,因為在這種界面中,找到插入超鏈接不是件太容易的事情,除用西游記的文字鏈接網(wǎng)上的小說名,還用圖片、動作按鈕做了其他鏈接,讓學(xué)生有了一個簡單的了解。

      五年級——《帶參數(shù)的過程》

      感覺上這一課有數(shù)學(xué)中函數(shù)的味道,在上課之始,先同學(xué)生回顧上節(jié)課所談的編輯過程,通過edit命令讓學(xué)生觀看編輯的過程,接下來讓學(xué)生思考,如果不斷畫改變形狀的圖形,那應(yīng)該怎么辦呢,所以我認為本課是為了方便編輯過程而來,接著在黑板上寫了相關(guān)過程,這里可以讓學(xué)生將前面的定義過程與這里帶參數(shù)的過程進行比較,然后在電腦上演示,按書上的要求繪制了簡單的圖形,接下來談第二步,就是對帶參數(shù)的過程進行修改,如將四邊形改成了八邊形,這一修改我以前曾經(jīng)設(shè)想過,只是沒有去做,這里以參數(shù)的形式進行了修改,然后又畫了一些圖形,但書后的圖沒畫出來。

    信息技術(shù)課堂反思15

      信息技術(shù)教學(xué)的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,排除學(xué)生學(xué)習(xí)中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習(xí)氛圍,是保持他們學(xué)習(xí)情趣的有效手段。

      每班學(xué)生都在三十人左右,絕大部分同學(xué)上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導(dǎo)同學(xué)的積極性,于是,在分組的基礎(chǔ)上,我讓幾位先掌握的同學(xué)學(xué)當(dāng)"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導(dǎo)學(xué)生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學(xué)生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學(xué)生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導(dǎo)個別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學(xué)互相輔導(dǎo)學(xué)習(xí)中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學(xué)習(xí)的和諧氛圍。

      信息技術(shù)課堂反思薦2

      三年級剛剛開始設(shè)立計算機課,他們對于計算機課的'認識就是玩電腦,玩游戲,上網(wǎng)聊QQ,而認識鍵盤雖然在教科書里為新的知識,但是大多數(shù)可以說所有學(xué)生都認識鍵盤,也是他們所熟悉的,如果還是教鍵盤,這無疑就成了他們拒絕學(xué)習(xí)的理由。學(xué)生必定會吵吵嚷嚷要玩游戲。那該如何上好這堂課,我進行了這樣的設(shè)計:“同學(xué)們已經(jīng)非常熟悉鍵盤了,那我就來考一考你們”,學(xué)生一聽到老師要考自認為非常熟悉的內(nèi)容,紛紛舉手示意回答,我心里一樂,他們有點得意過早了!癉ELETE這個鍵是做什么用的”“為什么我的數(shù)字鍵盤不能寫入數(shù)字了”“F1~F12用來干嘛呢?”學(xué)生本來還很活躍的爭相回答,突然一個個萎蔫了一樣把手放下了,教室了安靜了下來。

      只要有了學(xué)生不懂的內(nèi)容,那樣教學(xué)起來就方便多了。很順利的把鍵盤的功能講解完,學(xué)生也終于意識到,原來自己平時所玩的那只是鳳毛棱角,信息技術(shù)還有很多知識是我們不知道的。

      快下課前6分鐘,我給每機發(fā)了一個小游戲,用來熟悉鍵盤的操作和功能,學(xué)生一看到有游戲可玩,在快樂的游戲中又熟悉了課程的內(nèi)容,不知不覺他們的一堂信息技術(shù)課結(jié)束了,從他們的表情和言語中表現(xiàn)了幾百個不愿意下課的感覺。

      通過這節(jié)課的教學(xué),我覺得小學(xué)特征的信息技術(shù),不能太理論,要將游戲知識兼并,把知識融匯到游戲中,在玩中學(xué),在學(xué)中樂。

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