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3d動作設(shè)計崗位職責
在當今社會生活中,很多情況下我們都會接觸到崗位職責,崗位職責是指一個崗位所需要去完成的工作內(nèi)容以及應(yīng)當承擔的責任范圍。制定崗位職責需要注意哪些問題呢?以下是小編幫大家整理的3d動作設(shè)計崗位職責,歡迎大家分享。
3d動作設(shè)計崗位職責1
1、產(chǎn)品的電路設(shè)計、調(diào)試和優(yōu)化;
2、對電路系統(tǒng)的'性能測試,驗證可靠性;
3、電路元器件的選型認證,編寫設(shè)計文檔。
4、為客戶提供技術(shù)培訓,并解決客戶遇到的技術(shù)問題;
5、通過和客戶溝通,推薦公司的合適產(chǎn)品并尋找新的應(yīng)用項目;
6、幫助用戶完成基于我公司代理產(chǎn)品的規(guī)劃和調(diào)試;
7、對公司內(nèi)部員工進行技術(shù)培訓。
3d動作設(shè)計崗位職責2
1、負責手游角色和怪物npc動作設(shè)計與制作。
2、負責游戲中角色的.骨骼架設(shè)和蒙皮。
3、設(shè)計角色或物體正確合理的運動效果,賦予角色生命力。
4、完成游戲中常見動作走、跑、攻擊、死亡,角色技能等動作的設(shè)計和制作。
3d動作設(shè)計崗位職責3
崗位職責:
1.負責游戲中角色和各類動作設(shè)計與制作及綁定。
2.和其它游戲開發(fā).設(shè)計部門人員溝通,按時完成任務(wù)并跟進動畫的最終表現(xiàn)效果,實現(xiàn)各種動態(tài)表現(xiàn)及制作。
3.能夠表現(xiàn)自然流暢的動畫效果;動作節(jié)奏感強,符合基本動力學。
4.和其他美術(shù)師建立組織化的.主動的溝通關(guān)系。
任職要求:
1.2年以上游戲動作設(shè)計經(jīng)驗,有完整項目經(jīng)驗者優(yōu)先考慮,具有獨樹一幟個人風格并符合大眾審美趣味;
2.能熟練使用3dsmax等必要軟件, 熟悉unity引擎的優(yōu)先考慮;
3.較強的理解能力及創(chuàng)意思維;
4.良好的團隊意識及服務(wù)理念,良好的職業(yè)道德及文化素養(yǎng)。
5.額外擅長u3d特效者,薪資在原有基礎(chǔ)上會相應(yīng)上調(diào)(根據(jù)能力調(diào)整幅度會很大)
6. 發(fā)送簡歷時請務(wù)必附上自己的作品。
3d動作設(shè)計崗位職責4
1、擅長多種風格的3d動作設(shè)計制作及引擎相關(guān)工作;
2、參與具體動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源;
3、負責設(shè)計游戲中的角色的動作,對游戲角色的運動規(guī)律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗;
4、需要與主美緊密合作,定游戲動作風格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
5、理具備良好的'語言表達能力及合作態(tài)度,進行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實現(xiàn);
3d動作設(shè)計崗位職責5
1、配合產(chǎn)品美術(shù)負責人制定游戲動作風格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范。
2、參與動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源,指導外包進行動作制作。
3、熟知動作設(shè)計流程,參與動作制作及審核。
4、整理動作資源,輸出工作表格,輸出動作文件到Unity中并進行資源管理。
5、與項目組策劃及程序人員進行深入溝通,準確實現(xiàn)項目開發(fā)需求。
崗位要求:
1、大專及以上學歷,3年以上手游動作設(shè)計經(jīng)驗,有完整上線項目制作經(jīng)驗優(yōu)先,熟練操作3DMAX,會使用Unity;
2、優(yōu)秀的動畫設(shè)計基礎(chǔ),對于人物、動物的肢體動作、POSE感覺、運動節(jié)奏有較強的理解能力;
3、想象力豐富,有良好的動作設(shè)計能力;能手K出流暢,生動的.動作效果;對卡通風格有自己的理解和把握。
4、有良好的團隊合作意識,有較強的抗壓能力和責任心;
5、有良好的工作習慣和認真規(guī)范的工作態(tài)度,能獨立對大資源整合命名。
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