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  • 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)計劃

    時間:2022-11-12 09:56:40 信息技術(shù) 我要投稿

    人教版小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)計劃

      時間過得太快,讓人猝不及防,我們的工作又邁入新的階段,是時候開始寫計劃了。你所接觸過的計劃都是什么樣子的呢?以下是小編為大家收集的人教版小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)計劃 ,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    人教版小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)計劃

    人教版小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)計劃 1

      一、指導(dǎo)思想:

      根據(jù)學(xué)校工作計劃和小學(xué)信息技術(shù)《課程指導(dǎo)意見》以及學(xué)生的具體情況,明確小學(xué)信息技術(shù)課程的任務(wù):培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解或掌握信息技術(shù)基本知識和技能,使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息技術(shù)手段的能力,形成良好的信息技術(shù)素養(yǎng),為他們適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。

      二、學(xué)生基本情況:

      本學(xué)期四年級共三個教學(xué)班,每班學(xué)生都有70多人,機房只有電腦30臺,呈現(xiàn)人多機少的情況,所以教學(xué)中只能將學(xué)生進行分組,安排兩至三人一臺電腦。四年級學(xué)生接觸《微機》這門課程時間不長,由于學(xué)生對微機的認(rèn)識大多數(shù)來自生活的感性認(rèn)識,了解微機的用途是打游戲、上網(wǎng)等感性認(rèn)識,對于微機的基礎(chǔ)知識根本不了解,但多數(shù)同學(xué)由于認(rèn)為其能打游戲的功能,因此對“微機”還比較感興趣,積極性還比較高。因此,在教學(xué)時要充分抓住學(xué)生的心理特點,發(fā)揮其積極性,提高教學(xué)效果。因為信息技術(shù)課并不像語文、數(shù)學(xué)那么枯燥、單調(diào)。相對來說學(xué)生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是學(xué)生感興趣的并不是學(xué)習(xí),而是打游戲。所以,學(xué)生對計算機的認(rèn)識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導(dǎo)。

      三、教材分析:

      本期教材是使用新編版,內(nèi)容包括:信息技術(shù)與計算機,計算機的硬件和計算機的軟件,讓電腦開始工作——-開機和關(guān)機,認(rèn)識windows視窗的組成等內(nèi)容。四年級的主要任務(wù)是讓學(xué)生認(rèn)識計算機,了解計算機的`用途及其組成,能夠正確地開機和關(guān)機,能夠輸入漢字等內(nèi)容。

      四、教學(xué)重點、難點:

      培養(yǎng)學(xué)生良好的上機習(xí)慣,形成良好的信息素養(yǎng)。、

      五、教學(xué)目標(biāo):

      1、了解信息技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式。

      2、培養(yǎng)學(xué)生對計算機的感性認(rèn)識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計算機的興趣和意識。

      3、初步學(xué)會開機、關(guān)機,認(rèn)識計算機硬件及軟件的組成,認(rèn)識windows窗口的組成。

      4、養(yǎng)成良好的計算機使用習(xí)慣。

      5、通過學(xué)習(xí),使學(xué)生了解并掌握一些學(xué)習(xí)方法和技巧,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自覺性,鼓勵學(xué)生之間相互交流,進行某些創(chuàng)新設(shè)計。

      六、教學(xué)措施:

      本期主要采取課堂教師授課方式、學(xué)生自學(xué)方式和動手操作三種方式進入學(xué)習(xí),適當(dāng)進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學(xué)。其中學(xué)生自學(xué)和動手是最主要的。

    人教版小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)計劃 2

      第1課 與新朋友見面

      一、教學(xué)目標(biāo):

      1、初步了解電腦在生活中的運用;

      2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;

      3、基本掌握電腦的開機、關(guān)機操作;

      4、熟悉電腦桌面;

      二、教學(xué)重點:掌握電腦的開關(guān)機工作;

      三、教學(xué)難點 :電腦的關(guān)機操作;

      四、教學(xué)過程 :

      (一)、了解電腦在生活中的用途:

      教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?

      1.學(xué)生自由發(fā)言;

      注:可行的話教師可在電腦上演示操作;

      2.教師補充說明紹電腦的常規(guī)用途;

      3.教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學(xué)習(xí)等等。

     。ǘ⒘私怆娔X的各組成部分; 教師提問:電腦竟然有那么大的威力,那到底電腦是什么樣子的呢?他有哪些組成部分呢?

      1.讓學(xué)生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分? 注:學(xué)生可口說也可手指。

      教師拿出或指出相應(yīng)的設(shè)備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。

      2.看誰識的快;

      教師任意指出設(shè)備,學(xué)生報出名稱。

      3.考一考;

      你們現(xiàn)在已認(rèn)識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎? 他們和電腦一起又能幫我們做什么呢?

      1.學(xué)生自由討論。

      2.學(xué)生自問自答:

      方法:讓一學(xué)生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學(xué)來回答,他能幫我們做些什么事 教師一旁點拔,補充。

      3.教師總結(jié)介紹:

      如:打印機、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。

     。ㄈ⒊踉囯娔X

      教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)

      1. 學(xué)生依據(jù)電視機的開關(guān)猜測。

      2.教師講解開機的方法。

      A:打開顯示器的開關(guān)。

      B:打開主機上的開關(guān)。

      注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關(guān),后開主機的開關(guān)。

      3.確定開關(guān):

      A:教師指出顯示器及主機上的開關(guān)。

      B:學(xué)生互指顯示器及主機上的開關(guān)。

      4.開機

      A:教師開機。

      注:應(yīng)講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。

      B:學(xué)生開機。

      要求相互監(jiān)督、提醒。

      5.接觸桌面: 教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現(xiàn)實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。

      教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢? 學(xué)生回答。

      教師歸納、補充說明:

      A:桌面上我的電腦、我的文檔、網(wǎng)上鄰居等我們可統(tǒng)稱圖標(biāo)。

      B:任務(wù)欄的介紹。

      C:開始按鈕的介紹。

      6. 關(guān)機:

      教師提問:那我們用完電腦后,又應(yīng)該做什么呢?怎么做呢?

      (1) 學(xué)生指出應(yīng)關(guān)閉電腦。

      (2) 教師講解關(guān)閉電腦的步驟:

      A:教師演示關(guān)機步驟。

      B;教師講解關(guān)機重點:

      五、板書: 單擊開始按鈕——關(guān)閉系統(tǒng)——選擇“關(guān)閉計算機”(使 小圓點出現(xiàn)在此選項前)

      ——關(guān)閉顯示器(等顯示器滅掉后關(guān)閉)。

      六、學(xué)生熟悉,關(guān)機步驟。 在相互監(jiān)督下進行關(guān)機。 教師一旁巡視。

      七、教師課堂小結(jié):

      A:學(xué)生回答今天學(xué)到了什么?有什么用? B:教師補充回顧。

      第2課 可愛的鼠標(biāo)

      一、教學(xué)目標(biāo)

      知識目標(biāo):認(rèn)識鼠標(biāo),知道鼠標(biāo)的左右兩鍵。

      技能目標(biāo):

      1、學(xué)會鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動操作。

      2、能通過“關(guān)閉”按鈕關(guān)閉一個窗口。

      情感目標(biāo):

      1、培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)、與人合作的意識。

      2、激發(fā)學(xué)生用鼠標(biāo)探索計算機奧妙的興趣,使學(xué)生意識到計算機的工具性。

      二、教學(xué)重點:鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動

      三、教學(xué)難點:鼠標(biāo)的雙擊操作

      四、課前準(zhǔn)備:檢查學(xué)生計算機中鼠標(biāo)的設(shè)置是否正常。桌面上的圖標(biāo)排列方法不能設(shè)為“自動排列”。

      五、課時安排:一課時

      六、教學(xué)過程:

     。ㄒ唬、談話導(dǎo)入、激發(fā)興趣。

      今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學(xué)們知道它的名字嗎?

      有誰知道它為什么叫鼠標(biāo)嗎?

      講述鼠標(biāo)名稱的由來。

     。ǘ、 認(rèn)識鼠標(biāo)

      1.那么大家對鼠標(biāo)了解嗎?誰能給大家說說它的身體構(gòu)造嗎?

      學(xué)生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主;總結(jié)學(xué)生回答后師述鼠標(biāo)的各部分名稱。

      2.接下來讓我們照著書本上P5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。

      3.讓學(xué)生說說他們所見。

      (三)、用鼠標(biāo)“排座位”

      1.在我們電腦的桌面上有很多的“同學(xué)”,今天我要大家來當(dāng)一會老師,給他們排座位,大家看屏幕,仔細(xì)看老師的操作。

      2.接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意P6上電腦精靈的提示喲。

      3.展示個別學(xué)生的桌面,邀請其說明如何操作。

     。ㄋ模、用鼠標(biāo)查生日

      1.有沒有同學(xué)知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)

      2.其實我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照P6——7頁開始嘗試查找自己的生日,并且把結(jié)果填寫在書本上。

      3.請做的好的學(xué)生給大家示范講解自己是如何操作的。

      4.讓學(xué)生進行P7的試一試練習(xí)。

     。ㄎ澹、小結(jié)

      1.我們通過今天的學(xué)習(xí),相信大家對鼠標(biāo)有了更多的認(rèn)識,給你的同桌說說你今天學(xué)到了那些知識。2.今天我們大家都學(xué)習(xí)的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉鼠標(biāo),請同學(xué)們用自己的鼠標(biāo)完成P7上的練習(xí)1、2。

      第3課 鼠標(biāo)陪我玩一玩

      教學(xué)目標(biāo):

      1.熟練使用鼠標(biāo)的移動、單擊、拖動、雙擊 ,學(xué)會雙擊快捷圖標(biāo)進入游戲。2.感受電腦的.無窮魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,引導(dǎo)學(xué)生正確地看待電腦游戲。 教學(xué)重點:鼠標(biāo)的雙擊、單擊、拖放。引導(dǎo)學(xué)生正確地看待電腦游戲。 教學(xué)難點:鼠標(biāo)的雙擊。 教學(xué)過程:

      一、知識遷移引入。

      小朋友,上節(jié)課我們認(rèn)識了鼠標(biāo)。學(xué)會了用鼠標(biāo)查自己的生日。鼠標(biāo)的用處可大啦,今天我們就來用鼠標(biāo)玩游戲 。

      二、引導(dǎo)學(xué)生在玩游戲中掌握鼠標(biāo)的操作。

      認(rèn)識快捷圖標(biāo)

      1.老師已經(jīng)給大家準(zhǔn)備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。

      2.你試著用鼠標(biāo)把其中的涂色游戲打開行嗎?

      師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!

      (教師邊講解要領(lǐng)邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。) 雙擊小口訣:鼠標(biāo)移到圖標(biāo)上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。 教師到學(xué)生中指導(dǎo)。

      打開的同學(xué)可自己先試著玩玩。

      學(xué)習(xí)單擊鼠標(biāo)。

      1.下面我們來學(xué)習(xí)這個游戲怎樣玩,有哪位小朋友已經(jīng)會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?

      在學(xué)生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標(biāo)左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。

      2.交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。 用多媒體軟件切換演示。

      3.學(xué)習(xí)關(guān)閉游戲 。

      有哪位小朋友能關(guān)閉這個小游戲? 如果沒有,老師演示。

      用鼠標(biāo)左鍵單擊右上角的小按扭,就能關(guān)閉游戲。 學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的拖動。

      1.下面我們再來玩另一個游戲 “拼圖”,請大家把它打開。 請小朋友們玩玩看,你會嗎?

      2.師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。

      先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標(biāo)左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。

    人教版小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)計劃 3

      信息技術(shù)是一門集知識性、操作性、實踐性和探求性于一體的根底課程,所以應(yīng)重視培育孩子的動手操作實踐才能以及探求才能,到達手腦并用,同步開展的方針。小學(xué)信息技術(shù)教育的課程方針為:培育學(xué)生積極主動參加信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,杰出的信息知道和必要的信息處理才能,健康擔(dān)任的信息技術(shù)運用習(xí)氣,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會運用信息技術(shù)支持學(xué)習(xí)和解決問題。小學(xué)生應(yīng)先從培育興趣愛好入手,只要對信息技術(shù)產(chǎn)生了稠密的興趣,才有學(xué)習(xí)的動力。

      一、教材分析

      本學(xué)期教材依然沿用浙江教育出書社出書的《信息技術(shù)》第一冊,共7課,17課時。別的,因本學(xué)期學(xué)期較長,因此,把下學(xué)期的第一課《知道鍵盤大家庭》拿到本學(xué)期來進行教育。這8課的教育重點在于:信息及信息東西概念的理解;學(xué)會并熟練鼠標(biāo)的操作;畫圖界面的知道;利用常用畫圖東西繪制圖形;學(xué)會仿制、移動、翻轉(zhuǎn)的圖片處理;在不同的畫圖程序間仿制圖片;學(xué)會對圖片綜合性處理。教育難點為:信息及信息東西的概念的理解;鼠標(biāo)的雙擊操作;文件保存辦法以及保存方位的挑選;文件翻開方法的學(xué)習(xí);曲線東西的運用;圖片的仿制操作;在不同的畫圖程序間仿制圖片;場景的構(gòu)思與規(guī)劃;學(xué)會基本鍵的指法。

      二、教育方針

      根據(jù)教育內(nèi)容,在本冊教育中,學(xué)生需求到達的教育方針如下:

      1、了解信息的概念,了解信息的傳達方法

      2、了解計算機是獲取、處理信息的`東西

      3、知道計算機,學(xué)會開關(guān)機

      4、知道windows桌面及了解圖標(biāo)、任務(wù)欄、開始菜單、鼠標(biāo)指針等概念

      5、知道鼠標(biāo)、鍵盤、把握鼠標(biāo)的基本操作

      6、學(xué)會發(fā)動畫圖軟件,了解畫圖窗口的組成部分

      7、了解各類畫圖東西的稱號和用法,學(xué)會舉辦、橢圓、直線東西的用法

      8、學(xué)會撤銷和鏟除畫圖的操作辦法

      9、開始學(xué)會文件的保存辦法。

      10、學(xué)會橡皮東西的運用

      11、開始學(xué)會曲線、放大鏡東西的用法

      12、開始學(xué)會按指定方位保存文件、翻開文件

      13、學(xué)會用選定東西選定突破

      14、學(xué)會移動、仿制、翻轉(zhuǎn)等圖片處理辦法

      15、開始學(xué)會在不同的畫圖程序間仿制圖片

      16、學(xué)會圖片的縮放處理

      17、學(xué)會文件的另存操作

      18、熟練把握移動、仿制、翻轉(zhuǎn)、縮放等圖片處理的辦法

      19、熟練把握各類畫圖東西的使用。

      20、知道鍵盤,了解鍵盤操作標(biāo)準(zhǔn)。

      21、學(xué)會基本鍵的指法。

      22、學(xué)會在記事本中輸入文字

      23、學(xué)會回車鍵、退格鍵和大寫鎖定鍵的用法。

      三、學(xué)情分析

      本計劃針對三年級的學(xué)生,由于我們學(xué)校是一所鄉(xiāng)村的中心學(xué)校,許多學(xué)生都是外來務(wù)工人員子女,以前并未觸摸過計算機,所以許多學(xué)生都是零起點。而另一半學(xué)生由于家庭條件較好,很小就觸摸了計算機,操作水平相對來說較為熟練,但許多學(xué)生都熱衷于游戲,習(xí)氣欠安。學(xué)生兩級分解嚴(yán)峻。

      四、教育辦法

      學(xué)生光有興趣,不一定就能學(xué)好這門科學(xué)知識,要想使我校學(xué)生能體系把握信息技術(shù)知識,計劃采納以下辦法:

      1、對學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的目的進行引導(dǎo),端正其學(xué)習(xí)態(tài)度。

      2、對學(xué)生進行嚴(yán)厲的要求,教師認(rèn)真?zhèn)浜妹恳徽n,提早做好教育準(zhǔn)備工作,讓他們能充分利用好講堂40分鐘時間。

      3、加強復(fù)習(xí)與穩(wěn)固,加強學(xué)習(xí)材料的趣味性,培育學(xué)生興趣。

      4、在教育方法上面,主要采納探求式教育辦法,一起輔以自主學(xué)習(xí)、師生演示等學(xué)習(xí)辦法。

      5、鑒于學(xué)生兩極分解嚴(yán)峻,本學(xué)期在座位安排上采納好壞互搭,每組設(shè)立一名組長和副組長,讓他們輔佐教師對組內(nèi)學(xué)生進行輔導(dǎo),進步操作水平。并對學(xué)生學(xué)習(xí)進行及時反應(yīng)、點評,并輔以一定的獎賞辦法,以增強學(xué)生學(xué)習(xí)積極性以及學(xué)生的競爭知道。

    人教版小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)計劃 4

      一、教學(xué)目標(biāo)

      本冊學(xué)習(xí)旨在使學(xué)生通過自主的創(chuàng)造活動,感受信息社會、信息科學(xué)和信息技術(shù)的發(fā)展,了解掌握信息技術(shù)知識和技能,提高信息處理的能力。

      二、教材分析

      本冊教材共分為二十三課,體現(xiàn)了全新的教育理念,注重對學(xué)生的綜合信息能力的培養(yǎng),充分考慮信息技術(shù)的發(fā)展和學(xué)生的認(rèn)知水平。

      三、學(xué)情分析

      六年級的學(xué)生,通過三年的信息技術(shù)課的學(xué)習(xí),已經(jīng)對信息技術(shù)這門課很熟悉了,他們已經(jīng)懂得了一些關(guān)于信息技術(shù)課的`基礎(chǔ)知識,掌握了計算機的基本操作,能利用畫圖軟件繪出簡單的圖畫,學(xué)習(xí)了Word文字處理以及利用因特網(wǎng)查找資源等知識。但是由于少數(shù)外來學(xué)生的底子很薄弱,會給課程帶來一定得困難。這部分學(xué)生需要從基礎(chǔ)學(xué)習(xí),這些基礎(chǔ)教學(xué)將會穿插在課堂之中。

      四、 教學(xué)措施

      1、鉆研教材,認(rèn)真?zhèn)湔n、上課,了解學(xué)生,針對學(xué)生的不同特點因材施教。

      2、以課改理念設(shè)計、教學(xué)積極發(fā)揮學(xué)生的主體參與作用。

      3、組織學(xué)生合作學(xué)習(xí)培養(yǎng)團隊精神增強合作意識。

      4、通過教學(xué)活動,讓學(xué)生能有更多的時間來練習(xí),縮短學(xué)生之間的差距。

      5、.注意對不同的學(xué)生加以輔導(dǎo)和培養(yǎng)。對學(xué)有困難的學(xué)生加強個別輔導(dǎo),對學(xué)有余力的學(xué) 生鼓勵他們開拓思維,勇于研究。

      6、加強自身業(yè)務(wù)水平和能力的提高,根據(jù)信息技術(shù)課的學(xué)科的特點,深入研究信息技術(shù)課的教法和學(xué)法,使每個學(xué)生學(xué)有所獲,學(xué)的輕松、愉快。

    人教版小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)計劃 5

      一、學(xué)生基本情況

      本計劃針對四年級,通過上學(xué)期的學(xué)習(xí),學(xué)生對指法,文本編輯有了進一步的提高,但是由于每一學(xué)期信息技術(shù)課時比較少,學(xué)生的遺忘性大,大多數(shù)學(xué)生學(xué)后沒有注意鞏固,學(xué)生掌握的情況不是很理想,參差不齊。有條件的學(xué)生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,有大部分學(xué)生純粹是上課時間練習(xí),課后就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學(xué)生對所學(xué)知識遺忘較大,操作易生疏;

      學(xué)生對本學(xué)科的學(xué)習(xí)積極性還是比較高,因為信息技術(shù)課并不像語文、數(shù)學(xué)那么枯燥、單調(diào)。相對來說學(xué)生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是學(xué)生感興趣的并不是學(xué)習(xí),而是打游戲。所以,學(xué)生對計算機的認(rèn)識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導(dǎo)。

      二、 教材分析

      本期教材是使用新編版:四年級下冊,內(nèi)容是全新的。內(nèi)容全部都是PowerPoint可見PowerPoint是這學(xué)期學(xué)習(xí)的重點,又是難點。

      知識點:基本的操作和操作的技巧

      重難點:基本操作

      三、指導(dǎo)思想:

      根據(jù)上級下發(fā)的`教學(xué)進度和學(xué)生的具體情況,明確小學(xué)信息技術(shù)課程的任務(wù):培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解或掌握信息技術(shù)基本知識和技能,使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息技術(shù)手段的能力,形成良好的信息技術(shù)素養(yǎng),為他們適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。

      四、教學(xué)目標(biāo):

      1、了解信息技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式。

      2、培養(yǎng)學(xué)生對計算機的感性認(rèn)識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計算機的興趣和意識。

      3、初步學(xué)會用PowerPoint。能熟練掌握其中的一些主要功能。

      4、養(yǎng)成良好的計算機使用習(xí)慣。

      5、通過學(xué)習(xí),使學(xué)生了解并掌握一些學(xué)習(xí)方法和技巧,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自覺性,鼓勵學(xué)生之間相互交流,進行某些創(chuàng)新設(shè)計。

      6、做一個作品。

      五、教學(xué)措施

      本期主要采取課堂教師授課方式、學(xué)生自學(xué)方式和動手操作三種方式進入學(xué)習(xí),適當(dāng)進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學(xué)。其中學(xué)生自學(xué)和動手是最主要的。

      六、教學(xué)進度具體安排如下

      第一課 我家住在大海邊

      第二課 海洋之星的自我介紹

      第三課 多姿多彩的自我介紹

      第四課 甜蜜的全家福

      第五課 給全家福排排隊

      第六課 給全家福披上彩衣

      第七課 啤酒花開

      第八課 多彩的節(jié)日

      第九課 我們一起來跳舞

      第十課 直播青島

      十一課 看我七十二變

      十二課 海洋之星預(yù)選賽

      十三課 連線海洋之星

      十四課 回溯一線牽

      十五課 海洋之星總決賽

      十六課 濤濤的禮物

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