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論現(xiàn)代信息技術對小學數(shù)學教學的作用
信息技術的發(fā)展對數(shù)學教育的價值、目標、內(nèi)容以及教學方式產(chǎn)生了很大的影響。數(shù)學課程的設計與實施應根據(jù)實際情況合理地運用現(xiàn)代信息技術,要注意信息技術與課程內(nèi)容的整合,注重實效。要充分考慮信息技術對數(shù)學學習內(nèi)容和方式的影響,開發(fā)并向?qū)W生提供豐富的學習資源,把現(xiàn)代信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的有力工具,有效地改進教與學的方式,使學生樂意并有可能投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去。
現(xiàn)代信息技術的廣泛運用正在對小學數(shù)學教學產(chǎn)生深刻的影響,新課程改革提倡信息技術與課程內(nèi)容的有機整合,提倡利用信息技術來呈現(xiàn)以往教學中難以呈現(xiàn)的課程內(nèi)容,加強數(shù)學教學與信息技術的整合,大大提高教學效果。從而達到既要有利于教師創(chuàng)造性地“教”,更要有利于學生自由、自主性地“學”,兩者和諧地統(tǒng)一。下面我就結合自己的教學實際談一談現(xiàn)代信息技術在小學數(shù)學教學中所發(fā)揮的作用。
一、創(chuàng)設教學情境,激發(fā)學習興趣,調(diào)動學生學習積極性。
要學好數(shù)學,首先必須對數(shù)學產(chǎn)生興趣。正所謂“興趣是最好的老師”。學習興趣的形成是學習積極性的根本所在,是最現(xiàn)實、最活躍的心理因素,是學習動力最重要的源泉,是點燃智慧的火花。數(shù)學課程標準指出:教師應激發(fā)學生的學習積極性,向?qū)W生提供充分從事數(shù)學活動的機會。學生沒有學習興趣,無異是在作一種苦役,也不會有好的學習效果。濃厚的學習興趣,能引出他們的注意,促使他們自覺地學習,注意力高度集中,能積極思考問題,積極進行探索創(chuàng)新。
在數(shù)學教學中運用多媒體教學技術,它能以形象生動的畫面,悅耳動聽的音樂,生動有趣的動畫效果,使學生保持濃厚的學習興趣,調(diào)動起學習的積極性,以輕松愉快的心情參與到課堂中來,使學生從“要我學”轉(zhuǎn)變成“我要學。”
我在講解“分數(shù)的初步認識”一節(jié)時,開課我就用故事導入:茜茜和笑笑分蘋果,他們應該怎樣分分得蘋果一樣多呢?同時電腦出示4個蘋果,同學們馬上會回答每人2個。課件用動畫演示4個蘋果變成2個蘋果,我接著問:又該怎樣分呢?學生會回答每人1個。課件演示2個蘋果再變成1個蘋果,我又問該怎樣分?學生的回答是每人一半。這時我自然過渡到本課學習內(nèi)容:同學們的回答非常正確,那么一半在數(shù)學中怎樣表示呢?這就是我們這節(jié)課的內(nèi)容——分數(shù)(板書課題)。學生對本節(jié)課的內(nèi)容產(chǎn)生了濃厚的興趣,積極地投入到學習中。
二、感知知識形成過程,突破教學的重難點。
小學生的記憶能力很強,但理解能力欠佳。如果我們的課堂教學只滿足于讓學生“記”一些知識點,而不關注他們是否真正掌握了其內(nèi)涵,學生們就會只知其然不知其所以然,尤其對那些比較抽象的學習內(nèi)容。為了幫助學生克服“在原有的認識結構基礎上,形成新的認識結構”過程中存在的困難,我在使用常規(guī)教學手段教學的同時,恰當運用現(xiàn)代信息技術動態(tài)圖像演示技術,利用媒體信息傳播的豐富性、形象性和生動性,將比較抽象的知識加以直觀地顯示。以其較強的刺激作用,幫助學生理解所學知識的本質(zhì)屬性,促使學生了解掌握相對完整的知識形成過程。如教學“分數(shù)與除法的關系”時,待學生自主探索后,為幫助學生更好地理解知識,我演示了課本中的直觀圖制成的課件:3個完全一樣的圓餅→3個餅重疊在一起→平均分成4份→取出其中的1份→1份中3個展開重新拼合成1個。這個演示過程,使學生認識到不僅可以理解為“把單位“1”平均分成4份,表示其中的3份”,也可以看作“把“3”平均分成4份,表示其中的1份”。這樣設計即與學生此前已學過的分數(shù)的意義巧妙地結合起來,又能使學生加深對分數(shù)與除法關系的認識。
多媒體技術的應用要致力于改變傳統(tǒng)的教學方式,創(chuàng)設一個有利于教師、學生、多媒體三者之間雙向互動的的環(huán)境。同時,“互動”要動在“過程思維”中,要幫助學生從一些繁瑣、枯燥的學習中解脫出來,使他們有更多的機會動手、動腦、探索,這樣才是在真正意義上尊重學生的創(chuàng)造性,充分挖掘?qū)W生的潛力。如在推導“圓的面積計算公式”時,我讓學生探究:用把圓16等份后的16個小扇形拼成一個我們學過的平面圖形。學生們拼拼擺擺,說說議議,很快得出可以拼成一個平行四邊形的結論。但這與書本上“能拼成一個近似的長方形”略有出入,我便利用多媒體分別演示了把圓等分成16份、32份、64份對拼的過程,這樣,學生們便輕松地理解了“平均分得越多,拼成的圖形越接近于長方形”的道理,得出了S=лr×r=лr2 的公式。受此啟發(fā),部分學生又探究出可以拼成一個近似三角形的結論,在讓學生實物操作的基礎上,我又借助多媒體演示了拼成的近似三角形的過程,學生們恍然大悟,細細分析,得出了 S=2лr× ×4r÷2=лr2的公式。學生創(chuàng)新的靈感不斷迸發(fā),接著還得出了可拼成一個近似的梯形,S= (2лr×+2лr×)×2r÷2=лr2的結論。這一互動環(huán)節(jié)的順利展開,多媒體技術發(fā)揮了它積極的作用:一方面它彌補了實物、書本等無法給予學生多樣化感官的不足,幫助學生理解了公式,領會了“轉(zhuǎn)化”的數(shù)學思想;另一方面,它促進了學生學習方式的改變,把學習過程中的發(fā)現(xiàn)、探究等認識活動凸現(xiàn)了出來,有力地促進了學生創(chuàng)新精神的發(fā)展。
三、有助于提高數(shù)學教學效率。
這是信息技術與數(shù)學教學結合的最初形式,也是最基本的層次。教師可利用班班通資料或多媒體素材,編寫自己的演示文稿或多媒體課件,以便清楚地說明講解的結構,形象地演示教學的內(nèi)容;或用圖表、動畫、影片等展示動態(tài)的變化過程和理論模型等等。如:在《角的初步認識》的教學中,我設計了找角、摸角、折角、畫角、玩角五個環(huán)節(jié),從引導學生觀察實物開始,逐步抽象出所學幾何圖形。其中在畫角這一環(huán)節(jié)中,我改變了以往的教學形式,老師不示范畫角的步驟,而是設計了這樣一個動畫,先出示一點,接著此點閃爍幾下,出示頂點兩字,然后動畫演示兩條邊的畫法,邊再閃爍兩下,出示邊。這樣主要是在感知的基礎上清楚明了地抽象出角的圖形,接下來,再讓學生自己畫一個好看的角,效果就比較好。
運用現(xiàn)代化信息技術的手段開展數(shù)學教學,利用網(wǎng)絡信息豐富、傳播及時、讀取方便等特性促進課堂模式的轉(zhuǎn)變,既豐富了數(shù)學教學形式,也提高了學生學習的主動性和對學習的自我控制能力。信息技術與數(shù)學教學的結合,可以使計算機代替粉筆、黑板等傳統(tǒng)教學媒體,實現(xiàn)傳統(tǒng)模式所無法實現(xiàn)的教學功能。
四、通過信息技術與數(shù)學教學整合,提高解決問題的能力。
愛因斯坦說過:提出一個問題,往往比解決一個問題更重要。提出問題是促使學生積極思考、善于思考、敢于創(chuàng)新的一種手段,而不是最終目的。解決問題是一個發(fā)現(xiàn)、探索的過程,也是學生親身感受問題、尋找解題策略,實現(xiàn)再創(chuàng)造以及體驗數(shù)學價值的過程。在多媒體教學中,教師要有意識地將所要學習的知識與學生已有的生活經(jīng)驗聯(lián)系起來,創(chuàng)設虛擬化場景,使抽象的數(shù)學知識直觀化、形象化,讓學生體驗到數(shù)學知識就在身邊,生活中充滿數(shù)學。引導學生在體驗中理解事物的本質(zhì)、掌握數(shù)學規(guī)律。
例如在教學圓柱的側面積計算時,我用課件出示三種不同的圓柱,讓學生猜想:“圓柱的側面展開后會是什么樣的圖形?”學生展開了熱烈的討論,有的說是長方形,有的說是正方形,還有的說是平行四邊形。這時我并不急于表態(tài),首先表揚了他們愛動腦筋,敢說、敢爭辯的精神,然后提出“到底是什么圖形呢?再通過課件演示三種圓柱的展開圖,學生發(fā)現(xiàn)有的是長方形,有的是正方形。再讓學生觀察圓柱側面展開圖長方形的長和寬與圓柱底和高有什么關系?學生發(fā)現(xiàn)圓柱底面周長等于長方形的長,高等于長方形的寬,然后讓學生根據(jù)長方形的面積公式推導出圓柱側面積的計算公式。這樣讓學生自己觀察,獨立思考,提高學生解決問題的能力。
總之,數(shù)學教學與信息技術的整合,是數(shù)學教學改革中的一種新型教學手段,不僅豐富了教學內(nèi)容,也活躍了課堂氣氛,還提高學生的學習興趣,調(diào)動學生求知的自覺性和積極性。學生在課堂上注意力明顯提高,對教學信息的反饋比較積極,增強了學習的主動性,不再把學習當負擔。 因此,在當前我國積極推進教育現(xiàn)代化、信息化的大背景下,倡導和探索信息技術和數(shù)學教學的整合,對于發(fā)展我們的數(shù)學教育事業(yè),必將有著十分重要的現(xiàn)實意義。
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