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頑石互動CEO吳剛二次創(chuàng)業(yè)是樂趣
吳剛17歲沒讀大學(xué)創(chuàng)業(yè)至今,他一路要解決的問題是,“別人老覺得我歲數(shù)小!钡36歲的他在創(chuàng)業(yè)路上是久經(jīng)沙場的老兵。
吳剛算得上中國游戲事業(yè)的最早開拓者。他是一個特立獨行的人,不喜歡束縛,創(chuàng)業(yè)對他而言幾乎是與生俱來的本能。16歲開始編程獨立謀生,不再向父母討生活,父母雖是清華高材生,但“他們掌控不了我”。十幾歲他就賺得幾十萬,“我對于錢、沒有任何感覺,那個時候就是樂趣。”
吳剛完全沉浸在自己的世界中,“我高興死了,天天在電腦前面不知疲倦地編程,整晚不睡覺我就是喜歡,我覺得如果能把編程變成我的職業(yè)那是太幸福的事了!蹦菚r他帶一個小團隊在清華幼兒園里租了間房干活,“我特別懷念那個時光,交了好多的好朋友,一起編程,我給他們錢,有特別強的樂趣!
三年后他已經(jīng)不滿足于編程,一次偶然的機會吳剛開始為別人開發(fā)游戲軟件,從此與游戲結(jié)下不解之緣。1999年底,摸爬滾打多年的他創(chuàng)建了北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司——數(shù)位紅后來一度成為中國最大的手機游戲開發(fā)商。
那段日子在別人看來頗有艱辛之味,網(wǎng)友留言曾去數(shù)位紅公司辦事,想不到辦公條件如此清苦。但吳剛顯然自得其樂,“我自己不覺得有多難,我始終是一個把工作當(dāng)成樂趣的人。你的出發(fā)點到底是什么,最終決定你能得到什么!
創(chuàng)業(yè)不到三個月,七八個人跑得只剩下兩三個人。2000年底,公司只剩下2個人,吳剛開始找朋友借錢。吳剛在工作日志中這樣記載,“2001年12月底:終于籌借到一筆10萬資金,一年為期,代價高昂。我和馮文杰(另一創(chuàng)始人)搬到回龍觀龍澤苑的一間三居室,租金1800,可以寬帶上網(wǎng)。那年最冷的一個夜晚,北風(fēng)呼嘯中,我們搬家,辦公、吃住都在那里。同時我們迎來的第一個全職員工高智杰擔(dān)當(dāng)美術(shù)工作。一個人一個屋,天天有啤酒喝!
不久,數(shù)位紅第一款手機游戲正式問世,之后成功與諾基亞捆綁,打開海外渠道,公司日益步上正軌。2005年數(shù)位紅被盛大軟件收購之前,年銷售額近千萬元。離開數(shù)位紅當(dāng)天,吳剛給同事們寫了一封郵件:“我的注定是要由很多創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷組成的,我熱愛那份感覺,那種成就感無法替代!
果然,在盛大打工兩年后吳剛再次創(chuàng)業(yè),先后合作創(chuàng)立V8和頑石公司,在手機游戲領(lǐng)域繼續(xù)獨領(lǐng)風(fēng)騷!叭诉是要做自己最擅長的東西”,他的創(chuàng)業(yè)真理得到了回報:《二戰(zhàn)風(fēng)云》iOS版在中國AppStore市場排名第一,最高月收入達(dá)80萬美元,2011年頑石預(yù)計全年營收2億元人民幣。兩次創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷讓他積累了從游戲制作、運營到團隊建設(shè)的豐富經(jīng)驗。
員工們都怕這位看上去溫和、開朗甚至桀驁不馴的“北京爺們”,盡管將其視為公司的“精神領(lǐng)袖”!耙驗槲覍芏嗍虑樘貏e認(rèn)真,特別苛刻!眳莿倳钊氲疆a(chǎn)品的細(xì)節(jié)中,“比公司每個人都懂產(chǎn)品!彼X得一個人在這個年代“能專注做自己喜歡的事太幸福了”,因此他不能容忍別人的不認(rèn)真。
“我不相信人和人之間智力上有多大差異,我覺得時間永遠(yuǎn)是自己而不是老板的,我要在我的時間里做我要做的事,所以工作17年來我都能回憶起哪一年做了什么,一直在寫工作日記,特別清楚。包括我愛寫微博、博客,8年寫博客。我的毅力很強,做手機游戲11年,做游戲15年,在這個過程中要煩早煩了,但是我總能找到進(jìn)步和缺點!
對吳剛而言,創(chuàng)業(yè)其實很簡單,就是一個“一根筋”的故事。別人覺得苦、累、煩,他從來都以為這是“樂趣,金不換的感覺”。
吳剛身為頑石互動的CEO,已經(jīng)在游戲領(lǐng)域完成了多次創(chuàng)業(yè)“三級跳”。
吳剛之所以對產(chǎn)品如此苛刻,源自于自己20歲時跌的第一個大跟頭。
1995年,吳剛進(jìn)入尚洋電子技術(shù)公司開始涉足單機版PC游戲開發(fā);翌年,推出了引起極大爭議的《血獅》。這一游戲雖然銷售不錯,但是產(chǎn)品本身卻被廣為詬病。
“這個游戲垃圾到什么程度?訂貨三萬多套,退貨一萬多,漫天都在罵這個公司罵這個游戲,如果擱一個普通的20歲孩子身上就不干了!眳莿偛坏珱]有逃避認(rèn)栽,反而站出來主動承擔(dān)一切!半m然誰也不知道這是吳剛做的,但我要說明這個問題承擔(dān)責(zé)任,我沒想到會做出這么一個垃圾游戲,從此吳剛和這個游戲名字就連在一起了,十幾年了人們也沒忘!
吳剛為什么要收拾這個爛攤子呢?“我發(fā)現(xiàn)背這個包袱非但沒有傷害,反而有很大好處,后來我做的任何一個公司產(chǎn)品都是最棒的,因為我從來不敢放松產(chǎn)品質(zhì)量!
經(jīng)歷了《血獅》的失敗,吳剛一心要做“最好的產(chǎn)品”,他將這款“臭名昭著”的產(chǎn)品當(dāng)作了個人歷史中的“恥辱柱”!暗谝淮嗡ひ粋大跟頭,第二次還敢嗎?我在20歲出這么一件事之后,就足以震懾20年了,我還敢做垃圾游戲?我時常提醒自己,只有自己敢扒出來的時候,才對自己真的沒有傷害。( )有一天你不愿意正視,被競爭對手扒開,在最痛處打擊你,不知道多慘。一個成功的人應(yīng)該是讓自己越來越透明!
正是由于吳剛十幾年來對產(chǎn)品出色的把控能力,才能在二次創(chuàng)業(yè)時又獲得風(fēng)投的青睞。
11月16日,頑石互動完成B輪融資。此輪資金由摯信資本、成為基金、IDG資本共同投資。數(shù)位紅被盛大收購后,這些人都成為吳剛的老朋友,也是他創(chuàng)業(yè)多年的收獲!拔业耐顿Y人一定對我相當(dāng)了解,我也了解他,雙方相互認(rèn)可。這三家公司我們都認(rèn)識七八年,七八年的交往還能隱瞞什么?一個年輕人從27歲、28歲成長到35歲、36歲,你看著他一步步走來,知道優(yōu)點在什么地方,兩者之間已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出投資人與被投資者的關(guān)系,而是互相信任的朋友。”
吳剛?cè)〉媒裉斓某删筒]有歸結(jié)為自己的聰明,而是一種不斷學(xué)習(xí)的意識和性格!斑@個行業(yè)比你智商高、優(yōu)秀的人太多了,正常人都拼不過,再遇上特別的人怎么辦?我總能看到比我強的人,我知道什么是對的,什么是好的,我愿意向他們學(xué)習(xí),我對于成功和優(yōu)秀的人都心存敬畏!
吳剛在不斷進(jìn)取的路上,張宏江同樣面臨過再次創(chuàng)業(yè)的猶豫。當(dāng)雷軍邀請他加盟金山時,他的第一反應(yīng)是不行,“我懷疑自己能否勝任CEO。這個質(zhì)疑不是針對金山,而是自己的能力和決心!
雷軍很快幫他樹立了信心,“無論做CEO還是做CTO,二者相通的東西很多,都要把握住三個要點:人、戰(zhàn)略、執(zhí)行力。第一件事是要找人,找到最好的人,然后讓他們扎下根成長。無非是說微軟的資源可能多一些,金山資源可能會稍微少些,在這種情況下怎么能夠達(dá)到最優(yōu)化。其次就是戰(zhàn)略和執(zhí)行力,這些也是相通的。未來3個月基本上我就是做這些事情。”