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設(shè)置nvidia顯卡方法
設(shè)置nvidia顯卡方法
首先是打開(kāi)NVIDIA顯卡控制面板,方法各種各樣:
1、直接右下角打開(kāi)N卡控制面板托盤(pán)按鈕,一般來(lái)說(shuō)都是自動(dòng)隱藏在小箭頭里的,點(diǎn)開(kāi)就可以顯示隱藏的圖標(biāo)了。
插入圖片“右下角小箭頭”
2、開(kāi)始菜單 - 控制面板 ,可以看到“顯卡控制面板”這個(gè)選項(xiàng),進(jìn)去就行了。如果沒(méi)有可能是驅(qū)動(dòng)版本的原因,點(diǎn)擊“程序和功能”可以查看系統(tǒng)安裝的程序、驅(qū)動(dòng)版本號(hào)和日期。
然后跳下“PhysX設(shè)置”頁(yè)面,把PhysX處理器調(diào)成N卡。(此項(xiàng)是針對(duì)雙顯卡低配玩家而言的,單顯卡玩家請(qǐng)無(wú)視。)
然后就進(jìn)入顯卡設(shè)置的重頭戲了:“管理3D設(shè)置”!
打開(kāi)以后是不是看見(jiàn)“程序設(shè)置”?點(diǎn)開(kāi)再點(diǎn)右邊的“添加”按鈕,選擇逆戰(zhàn)程序。然后就可以在下面的各項(xiàng)細(xì)分選項(xiàng)中仔細(xì)調(diào)節(jié)了。
三重緩沖:關(guān)
3重緩沖是一種圖象處理技術(shù)。
3重緩沖使用一個(gè)前置緩存和兩個(gè)后置緩存。在著色完第一個(gè)后置緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)后,立即開(kāi)始處理第二個(gè)后置緩沖區(qū)。
今天,不少新游戲都采用的是3重緩沖,3重緩沖正逐漸成為發(fā)展的趨勢(shì),因?yàn)樗鼪](méi)有Vsync(熒幕的垂直刷新頻率)等待的時(shí)間,游戲也將更加流暢。三重緩沖,有3個(gè)緩沖區(qū),顯卡無(wú)需等待前緩沖區(qū)清空進(jìn)而騰出后緩沖區(qū),隨時(shí)可以把渲染結(jié)果放入第3個(gè)緩沖區(qū)。
這就是說(shuō),可以在打開(kāi)垂直同步的同時(shí)保持應(yīng)有的幀速了。
ATi和nVidia的.驅(qū)動(dòng)中都有打開(kāi)三重緩沖(triple buffering)的選項(xiàng)?上н@只能起到一半的作用,因?yàn)轵?qū)動(dòng)中的3重緩沖選項(xiàng)只對(duì)OpenGL游戲起作用。加上OpenGL游戲遠(yuǎn)少于D3D游戲,所以事實(shí)上驅(qū)動(dòng)的3倍緩沖選項(xiàng)在超過(guò)一半情況都不起作用。三級(jí)緩沖是低幀速的完美解決辦法,不過(guò),這并不是免費(fèi)的午餐。打開(kāi)三級(jí)緩沖也意味著需要多50% 的緩存空間。在某此條件之下,它也可能會(huì)對(duì)游戲效果產(chǎn)生負(fù)面影響。
各向異性同步過(guò)濾:應(yīng)用程序控制
有2X 4X 8X 16X 數(shù)值越大,畫(huà)面顯示就越細(xì)膩,該選項(xiàng)對(duì)于游戲畫(huà)質(zhì)有明顯提高,按照自己顯卡等級(jí)選擇倍數(shù),建議低端顯卡選4x,中端顯卡選8x,高端顯卡選16x。 機(jī)器配置不好的,不要去設(shè)置,就選擇默認(rèn)的“應(yīng)用程序控制”就可以了。
垂直同步:關(guān)閉
主要區(qū)別在于那些高速運(yùn)行的游戲,比如實(shí)況,F(xiàn)PS游戲,打開(kāi)后能防止游戲畫(huà)面高速移動(dòng)時(shí)畫(huà)面撕裂現(xiàn)象,當(dāng)然打開(kāi)后如果你的游戲畫(huà)面FPS數(shù)能達(dá)到或超過(guò)你顯示器的刷新率,這時(shí)你的游戲畫(huà)面FPS數(shù)被限制為你顯示器的刷新率。你會(huì)覺(jué)得原來(lái)移動(dòng)時(shí)的游戲畫(huà)面是如此舒服,如果達(dá)不到會(huì)出現(xiàn)不同程度的跳幀現(xiàn)象,F(xiàn)PS與刷新率差距越大跳幀越嚴(yán)重。關(guān)閉后除高速運(yùn)動(dòng)的游戲外其他游戲基本看不出畫(huà)面撕裂現(xiàn)象。關(guān)閉此選項(xiàng)畫(huà)面流暢程度會(huì)有一定的提高。
游戲中或許強(qiáng)勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒(méi)有垂直同步信號(hào)的到達(dá),顯卡無(wú)法繪制下一屏,只有等85單位的信號(hào)到達(dá)才可以繪制。這樣fps自然要受到系統(tǒng)刷新率運(yùn)行值的制約約。
簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是,如果你的電腦不是高配,直接“關(guān)閉”。
多顯示器/混合GPU加速:單一顯示器性能模式
該選項(xiàng)只有在使用多個(gè)顯示設(shè)備時(shí)有效,一般選“單一顯示器性能模式 ”即可。
平滑處理模式:性能
平滑處理可設(shè)置為有利于提高系統(tǒng)性能或改進(jìn)圖象質(zhì)量。
如果要顯示三維動(dòng)畫(huà)效果和強(qiáng)調(diào)嘲的流暢變換,最好使用性能設(shè)置。
如果要以顯示非常精細(xì)和逼真的三維物體為主要目的時(shí),最好使用質(zhì)量設(shè)置。
在“管理 3D 設(shè)置”頁(yè)面上(高級(jí)視圖),可以設(shè)置具體的平滑處理級(jí)別。
數(shù)值越高,對(duì)應(yīng)的平滑處理的級(jí)別就越高。例如,16x 的質(zhì)量要高于 2x。
在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一種新形式的平滑處理,稱為“覆蓋采樣”,該功能對(duì) 8x、16x 和 16xQ 平滑處理設(shè)置產(chǎn)生影響。如需了解更多信息,請(qǐng)參照 NVIDIA.com 網(wǎng)站上關(guān)于 Lumenex 引擎技術(shù)的簡(jiǎn)介。
如果你不能肯定如何配置平滑處理,請(qǐng)使用“應(yīng)用程序控制的”選項(xiàng)。你的顯示將根據(jù)應(yīng)用程序的規(guī)定自行調(diào)整。
平滑處理-灰度糾正:關(guān)
作用是使GAMMA值相對(duì)平滑,讓鋸齒不那么明顯。不開(kāi)AA的話無(wú)多大用,還是關(guān)了好。
平滑處理-設(shè)置:無(wú)
該選項(xiàng)只有當(dāng)選擇了“替換任何應(yīng)用程序設(shè)置”才能調(diào)節(jié),2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點(diǎn);此選項(xiàng)自己按照顯卡性能選擇;默認(rèn)“無(wú)”。
平滑處理-透明度:關(guān)
該選項(xiàng)就是設(shè)置透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實(shí)現(xiàn)非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣性能較高、畫(huà)質(zhì)稍弱,超級(jí)取樣性能較低、畫(huà)質(zhì)較好,請(qǐng)根據(jù)對(duì)游戲畫(huà)面要求選擇;默認(rèn)“關(guān)”。
最大渲染幀數(shù):1
就是畫(huà)面刷新的速度,主要是看你的硬件好壞,顯卡在其中占重要地位.數(shù)字越大就越順暢,越型越卡...
“預(yù)先渲染的最大幀”是用于垂直刷新同步模式被關(guān)閉后,在顯卡處理游戲畫(huà)面前,所需要準(zhǔn)備的幀數(shù)目。但并不是準(zhǔn)備的幀數(shù)越多就越好的,當(dāng)準(zhǔn)備數(shù)目過(guò)多時(shí),可能會(huì)造成顯示和鍵盤(pán)或手柄的輸入控制不同步。
一般是性能很好的電腦,調(diào)大這個(gè)來(lái)增加流暢度的,保持幀速穩(wěn)定的。
如果是FPS玩家,建議設(shè)置為1。如果是普通用戶,建議默認(rèn)值3。
紋理過(guò)濾-三線優(yōu)化:開(kāi)
這個(gè)可以提高紋理質(zhì)量,看上去更逼真。該選項(xiàng)效果類似于“各向異性過(guò)濾優(yōu)化”,可按照自己對(duì)畫(huà)面要求進(jìn)行選擇。
三線性是使用NVIDIA專用的三線性過(guò)濾優(yōu)化算法,其實(shí)就是使用自動(dòng)算法,在適當(dāng)?shù)牡胤讲捎酶偷倪^(guò)濾方式來(lái)提高性能。所以這項(xiàng)打開(kāi)時(shí)會(huì)降低畫(huà)面質(zhì)量,提高游戲速度?紤]到使用這項(xiàng)時(shí)降低的畫(huà)面質(zhì)量幾乎是可以忽略不計(jì)的。建議開(kāi)啟。
紋理過(guò)濾-各向異性采樣優(yōu)化:開(kāi)
關(guān)的時(shí)候其他無(wú)論怎么設(shè)置幀數(shù)都只有30多,開(kāi)了后直接穩(wěn)定在60,無(wú)論開(kāi)抗鋸齒還是其他過(guò)濾都能在60fps。
該選項(xiàng)確定是否使用優(yōu)化算法進(jìn)行各向異性過(guò)濾,選擇“開(kāi)”可以提高部分性能、損失一點(diǎn)畫(huà)質(zhì),選擇“關(guān)”則可以保證最高畫(huà)質(zhì)。
紋理過(guò)濾-負(fù)LOD偏移:鎖定
負(fù) LOD 偏移。應(yīng)用程序有時(shí)會(huì)使用負(fù) LOD 偏移以銳化紋理過(guò)濾。
這樣做會(huì)銳化靜態(tài)圖象,但在動(dòng)作場(chǎng)面中會(huì)造成失真。各向異性過(guò)濾既能夠提供紋理銳化,又不會(huì)造成討厭的失真,因此當(dāng)啟用各向異性過(guò)濾來(lái)獲得更好的圖象質(zhì)量時(shí),最好鎖定 LOD 偏移(將負(fù) LOD 偏移狀態(tài)滑塊移至鎖定值。)否則默認(rèn)設(shè)置為允許。
比如實(shí)況就是動(dòng)作場(chǎng)面,如果你開(kāi)了異性過(guò)濾后也覺(jué)得還是有點(diǎn)閃的話,強(qiáng)烈建議鎖定。
紋理過(guò)濾-質(zhì)量:高性能
該選項(xiàng)可一步控制其它“紋理過(guò)濾”選項(xiàng),追求畫(huà)質(zhì)推薦“高質(zhì)量”;一般默認(rèn)“質(zhì)量”即可,較低端的顯卡可以選擇“高性能”,提升性能。
低配的玩家建議選:“高性能” ,高配那就不用我說(shuō)啦。
線程優(yōu)化:自動(dòng)
nv顯卡芯片中有很多流處理單元,對(duì)圖形多線程處理,相當(dāng)于很多人在一起協(xié)同辦公,人多力量大。1個(gè)人做的工作分給50個(gè)人去做,其效率不言而喻。但是這50個(gè)人如何共同做好這個(gè)工作,又是個(gè)問(wèn)題。線程優(yōu)化相當(dāng)于用最合理的調(diào)度手段充分利用好這50個(gè)人去完成工作。
一般來(lái)說(shuō)這個(gè)選擇默認(rèn)設(shè)置(通常是“自動(dòng)”)就好。
嗯,對(duì)于低配玩家而言,全部調(diào)節(jié)好了以后,各個(gè)細(xì)項(xiàng)的設(shè)置就應(yīng)該是這樣的了。
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