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  • 王者榮耀鎧出裝打法攻略

    時(shí)間:2022-07-13 05:39:28 游戲 我要投稿
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    王者榮耀鎧出裝打法攻略

      鎧,是騰訊手游《王者榮耀》中的戰(zhàn)士英雄。能打能抗,以強(qiáng)大的單挑能力著稱。下面小編為大家分享一些王者榮耀鎧出裝打法攻略,希望可以幫助大家!

      【技能解析】

      被動(dòng)技能-修羅之魂

      鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與二技能)只命中一個(gè)單位,則這個(gè)單位受到一定的額外傷害。

      解析:被動(dòng)強(qiáng)化鎧的單殺能力與刷野時(shí)的效率。

      1技能-回旋之刃

      鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加移動(dòng)速度,回復(fù)生命值與一定的冷卻時(shí)間。

      解析:一技能的消耗效果相當(dāng)不錯(cuò),命中后的敵人的減速效果和自身的加速效果提升鎧的追擊能力,建議Gank時(shí)先手使用。

      2技能-極刃風(fēng)暴

      鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會(huì)造成額外的擊飛效果,同時(shí)使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果。

      被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后每秒回復(fù)鎧的一定生命、能量,同時(shí)移動(dòng)速度提升

      解析:二技能作為唯一的突進(jìn)與強(qiáng)控技能,使用后強(qiáng)化普攻(有沖鋒效果和額外物理攻擊)也加強(qiáng)了鎧的傷害,因此二技能的被動(dòng)讓鎧擁有了優(yōu)于其他打野英雄的續(xù)航力和游走支援能力。

      3技能-不滅魔軀

      在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度、傷害格擋,同時(shí)對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害并持續(xù)一段時(shí)間。

      解析:大招補(bǔ)充了范圍持續(xù)傷害,使各方面屬性大幅提升,建議打出控制時(shí)使用,但由于大招的使用有短暫的延遲,所以要把握好時(shí)機(jī)和其他技能的冷卻縮減時(shí)間。

      【技能加點(diǎn)推薦】

      主二副一,有大點(diǎn)大(適合打野)。

      【銘文推薦】

      藍(lán)色銘文槽:調(diào)和10個(gè);綠色銘文槽:鷹眼10個(gè);紅色銘文槽:異變10個(gè)。

      總屬性:最大生命 +450,移速 +4%,生命回復(fù) +52,物理攻擊 +29,物理穿透 +100。

      解析:銘文中的最大生命值和回血加成配合鎧二技能的被動(dòng),使得鎧在野區(qū)和前往支援的路上能夠扛?jìng)⒀杆倩謴?fù)狀態(tài)。移速屬性則加強(qiáng)了二技能的被動(dòng),提供不錯(cuò)的游走支援能力。通過(guò)前文的技能介紹解析,我們可以知道鎧的主要傷害大多數(shù)時(shí)候是依賴普攻,所以我們需要物理穿透和物理攻擊來(lái)進(jìn)一步加深傷害。

      【裝備推薦】

      巡狩利斧+隱忍之足(根據(jù)情況更換)+暗影戰(zhàn)斧+冰痕之握+魔女斗篷+不詳征兆

      解析:因?yàn)殒z的CD比較短,適合打野快速發(fā)育,但又因?yàn)槌云胀ü糨敵,所以需要暗影?zhàn)斧的破甲效果,冰痕之握的生命值、冷卻縮減和暗影戰(zhàn)斧的相同屬性疊加,大大提升生存和抗壓抗傷能力,所以可謂是核心裝備。魔女斗篷減少敵方法師傷害再次加強(qiáng)抗傷害的能力,不詳征兆疊加血量護(hù)甲其被動(dòng)減少敵方攻速移速。

      【打法思路】

      前期:鎧在四級(jí)之前不要去入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),選擇在自家發(fā)育到四級(jí),優(yōu)先藍(lán)Buff野區(qū),出門先加點(diǎn)一技能,打出傷害和在敵方反野時(shí)有一些反制能力,和隊(duì)友溝通好留下第一個(gè)紅Buff,快速到達(dá)四級(jí)可以進(jìn)行一波Gank,或者呼喚隊(duì)友前來(lái)迅速收掉小龍,因?yàn)殒z打龍的速度不是很快,所以不要自己一個(gè)人單挑以免被搶,小龍收下后與隊(duì)友利用等級(jí)優(yōu)勢(shì)逼迫團(tuán)戰(zhàn)取得優(yōu)勢(shì)。

      中期:中期鎧的優(yōu)勢(shì)并不明顯,所以盡量多收一些兵線,在野區(qū)發(fā)育或者抓落單的ADC提升自身經(jīng)濟(jì)。由于中期是爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)比較多的時(shí)期,所以在這里教大家一些鎧的團(tuán)戰(zhàn)技巧,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以從敵方陣營(yíng)側(cè)面切入,用二技能強(qiáng)控?cái)撤胶笈牛患寄芟呐c回復(fù)血量,由于在團(tuán)戰(zhàn)中一技能的彈射目標(biāo)較多可以減少CD,可以開啟大招造成持續(xù)范圍傷害與瘋狂平A(帶有揮砍效果),一二技能已冷卻好補(bǔ)充個(gè)一二技能收下人頭或打至殘血,此時(shí)隊(duì)友跟上團(tuán)戰(zhàn)可以說(shuō)基本走向勝利。

      后期:在團(tuán)滅敵方時(shí)可以選擇推塔,半團(tuán)滅時(shí)選擇收下大龍為勝利奠基基礎(chǔ)。后期的鎧非常強(qiáng)勢(shì)可以在敵方法師或射手走位不當(dāng)時(shí),利用一技能使對(duì)方減速、自身加速,利用二技能反推,隊(duì)友跟上順勢(shì)開團(tuán)收下人頭,最終取得勝利。如果逆風(fēng),不要選擇先行開團(tuán),因?yàn)榻?jīng)濟(jì)的差距容易被秒,所以要選擇消耗,在團(tuán)戰(zhàn)后期進(jìn)場(chǎng)收割或是中途進(jìn)團(tuán)切后排。在敵方撤退后選擇開主宰或者黑暗暴君又或者去推塔,減少差距。


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